游戏设计完整学习路线

目标:从零基础 → 能够独立完成游戏设计全流程 → 开发属于自己的游戏 素材:9门专业游戏设计课程,348节中文字幕课 时长:预计 8-12 周(每天学习)

flowchart LR
    M1[Module 1<br/>游戏设计基础] --> M2[Module 2<br/>以玩家为中心]
    M2 --> M3[Module 3<br/>游戏系统设计]
    M1 --> M3
    M3 --> M4[Module 4<br/>游戏化与动机]
    M3 --> M5[Module 5<br/>关卡设计]
    M2 --> M6[Module 6<br/>游戏设计文档]
    M4 --> M6
    M5 --> M6

模块总览

模块名称来源课程课时学习目标
1游戏设计基础Essentials + For Developers~30课掌握核心概念、术语、设计思维
2以玩家为中心Player-Centered Game Design~25课学会从玩家视角思考设计
3游戏系统设计Master Systems + Indie System~35课能设计自洽的游戏系统
4游戏化与动机Gamification~15课能设计玩家参与循环
5关卡设计Level Design Essentials~15课能设计基本关卡架构
6游戏设计文档Documentation + GDD~30课能撰写专业游戏设计文档

Module 1: 游戏设计基础

来源课程:Game Design Essentials + Game Design for Game Developers

  1. 什么是游戏设计?
  2. 游戏设计师的角色与技能
  3. MDA框架与游戏设计理论
  4. 游戏的构成要素分析
  5. 用户体验基础
  6. 运气与技巧的平衡
  7. 游戏循环
  8. 反馈循环
  9. 心流空间
  10. 设计思维过程

Module 2: 以玩家为中心的设计

来源课程:Player-Centered Game Design

  1. 游戏为什么失败
  2. 以玩家为中心的设计理念
  3. 可供性与约束
  4. 玩家心智模型
  5. 玩家研究方法

Module 3: 游戏系统设计

来源课程:Master Game Systems + Indie Game System Design

  1. 系统思维基础
  2. 资源与实体
  3. 系统中的反馈循环
  4. 构建核心玩法
  5. 参与度玩法
  6. 游戏经济设计
  7. 系统设计文档
  8. 游戏平衡与调优

Module 4: 游戏化与动机设计

来源课程:Gamification

  1. 游戏化核心原理
  2. 玩家动机分析
  3. 参与循环设计

Module 5: 关卡设计

来源课程:Level Design Essentials

  1. 关卡设计框架
  2. 关卡布局与空间设计
  3. 制作关卡实战

Module 6: 游戏设计文档

来源课程:Documentation + GDD Writing

  1. 为什么需要GDD
  2. 文档规范与标准
  3. GDD结构详解
  4. 游戏屏幕流程设计
  5. 数据库与Wiki管理
  6. 一页设计文档

学习建议

  • 每个模块学完后,尝试用所学知识分析和拆解你喜欢的游戏
  • Module 3 学完后,尝试为一个简单游戏构思设计核心玩法
  • Module 6 学完后,尝试为一个完整的游戏构思撰写GDD
  • 保持实践:每节课后完成自测练习,再做一个小型设计练习

Next Steps

开始你的第一课 → 什么是游戏设计?

3 items under this folder.