课程路线图
学习路径总览
flowchart LR subgraph M1[Module 1 游戏设计基础] L01[第01课<br/>什么是游戏设计] L02[第02课<br/>设计师角色与技能] L03[第03课<br/>MDA框架] L04[第04课<br/>游戏构成要素] L05[第05课<br/>用户体验基础] L06[第06课<br/>运气与技巧] L07[第07课<br/>游戏循环] L08[第08课<br/>反馈循环] L09[第09课<br/>心流空间] L10[第10课<br/>设计思维] end subgraph M2[Module 2 以玩家为中心] L11[第11课<br/>游戏为何失败] L12[第12课<br/>PCGD理念] L13[第13课<br/>可供性与约束] L14[第14课<br/>心智模型] L15[第15课<br/>玩家研究] end subgraph M3[Module 3 游戏系统设计] L16[第16课<br/>系统思维] L17[第17课<br/>资源与实体] L18[第18课<br/>反馈循环] L19[第19课<br/>核心玩法] L20[第20课<br/>参与度玩法] L21[第21课<br/>经济设计] L22[第22课<br/>系统文档] L23[第23课<br/>平衡与调优] end subgraph M4[Module 4 游戏化] L24[第24课<br/>游戏化原理] L25[第25课<br/>动机分析] L26[第26课<br/>参与循环] end subgraph M5[Module 5 关卡设计] L27[第27课<br/>关卡框架] L28[第28课<br/>布局空间] L29[第29课<br/>关卡实战] end subgraph M6[Module 6 设计文档] L30[第30课<br/>GDD必要性] L31[第31课<br/>文档规范] L32[第32课<br/>GDD结构] L33[第33课<br/>游戏流程] L34[第34课<br/>数据库Wiki] L35[第35课<br/>一页文档] end L01 --> L02 --> L03 --> L04 L04 --> L05 --> L06 L05 --> L07 --> L08 --> L09 L04 --> L10 L05 --> L11 --> L12 --> L13 --> L14 --> L15 L03 --> L16 --> L17 --> L18 L10 --> L19 --> L20 --> L21 L18 --> L22 --> L23 L12 --> L24 --> L25 --> L26 L09 --> L27 --> L28 --> L29 L15 --> L30 --> L31 --> L32 L22 --> L32 L29 --> L33 L32 --> L34 L32 --> L35
模块依赖关系
| 模块 | 前置模块 | 来源课程数 | 课时 |
|---|---|---|---|
| M1 游戏设计基础 | 无(入门起点) | 2 | 10课 |
| M2 以玩家为中心 | M1-05 (用户体验) | 1 | 5课 |
| M3 游戏系统设计 | M1-03 (MDA), M1-10 (设计思维) | 2 | 8课 |
| M4 游戏化 | M2-12 (PCGD) | 1 | 3课 |
| M5 关卡设计 | M1-09 (心流) | 1 | 3课 |
| M6 设计文档 | M2-15 (玩家研究), M3-22 (系统文档) | 2 | 6课 |
建议学习节奏
密集模式(每天学习):
- 每天 1-2 课(含练习约 1-1.5 小时)
- M1: 5-7天 → M2: 3-4天 → M3: 5-6天 → M4: 2天 → M5: 2天 → M6: 4天
- 总计约 4-5 周
标准模式(工作日+周末):
- 工作日每天 1 课,周末 2-3 课
- 总计约 6-8 周
宽松模式:
- 每天 1 课或隔天 1 课
- 总计约 8-12 周