第01课:课程框架与四阶段总览

色彩课的核心目标

本课程不局限于特定画风(二次元、写实、厚涂等),而是覆盖所有画风共同需要的通用知识。你将学会一套可量化的思考系统,而不是零散的绘画技巧。

学习建议

建议听课第一遍记零散笔记,之后用手写方式整理成思维导图,重复输出三次左右,才能转化为长期记忆。课程框架本身已经迭代了8-9个版本,每一次整理都会加深理解。


四阶段作画流程

Krenz 将完整的数码绘画流程拆分为四个阶段,每个阶段有明确的任务目标:

flowchart TD
    A[”阶段一:底图<br/>线稿 + 配色”] --> B[”阶段二:光影二分<br/>模拟环境光 + 直射光”]
    B --> C[”阶段三:塑造<br/>笔刷 / 渐变 / 虚实 / 边缘”]
    C --> D[”阶段四:换色 & 长色<br/>注入色彩变化”]
    
    D -.->|”可循环迭代”| A
    
    style A fill:#4a90d9,color:#fff
    style B fill:#d94a4a,color:#fff
    style C fill:#4ad94a,color:#fff
    style D fill:#d9a64a,color:#fff

阶段一:底图(线稿 + 配色)

底图阶段包含两个核心要素:

  • 线稿:决定造型的品质。不需要完美的封闭线条,画约三分之二的轮廓线,读者的视觉会自动补完剩余部分。
  • 配色:决定画面的基调。配色不是碰运气,而是可以通过量化系统来控制的。

常见误区

很多同学在底图阶段追求一次性配出完美颜色。请记住:底图只需要一个保守又安全的版本,后续阶段才是增加色彩趣味的时候。

阶段二:光影二分

光影二分的核心任务是:

  1. 模拟环境光:把底图放进一个「环境」中,调整暗部整体的明度与色彩倾向
  2. 模拟直射光:在环境基础上,加入一盏或多盏光源,决定亮部的明度、色相与饱和度

使用的图层技巧:

图层模式用途比喻
正片叠底(Multiply)压暗环境,处理暗部暗属性魔法
加亮颜色(Color Dodge / Screen)画直射光,提亮亮部光属性魔法
柔光(Soft Light)透光效果,如皮肤透光辅助魔法

你看到的颜色 = 固有色 + 环境光色 + 直射光色。学会分别控制这三个参数,就能在任何光照环境下画出一致的效果。

阶段三:塑造

塑造阶段解决「如何画得立体」的问题,包含三个子项:

子项说明工具
笔刷形状、调子(明度渐变)、纹理三大功能三位一体笔刷、硬笔+软橡皮
渐变/过渡从硬边到柔边的平滑转化吸色+反复刷、排线、软橡皮擦
边缘控制虚实程度分级1-4级边缘(锐利→消失)

阶段四:换色 & 长色

在已经完成光影和塑造的画面上,主动注入额外的色彩变化,让颜色不再单调:

类型说明例子
换色较大范围地改变某一区域的色相把头发线条从黑色换成紫色
长色局部轻微地增加色彩波动鼻头加一点红、脸颊加一点紫

长色通常做得非常隐晦(低饱和度、小面积),但能极大丰富画面的色彩层次。


HSB 色彩模型

HSB 是 Photoshop 和多数绘画软件中通用的色彩参数系统:

参数全称说明取值范围
HHue(色相)红橙黄绿青蓝紫的色彩种类0° - 360°
SSaturation(饱和度)色彩的鲜艳程度,越高越纯0% - 100%
BBrightness(明度)色彩的明暗程度0% - 100%

色彩坐标系:5 x 5 = 25 格选色法

将饱和度和明度各切分为 5 个等级,得到一个 5x5 的 25 格坐标网格:

B=20%B=40%B=60%B=80%B=100%
S=20%暗灰低明灰中灰高明灰亮灰
S=40%暗浊低明浊中浊高明浊亮浊
S=60%暗色低明色中色高明色亮色
S=80%暗艳低明艳中艳高明艳亮艳
S=100%暗纯低明纯中纯高明纯亮纯

左下区域(低 S 低 B)为安全区,右上区域(高 S 高 B)为焦点区。配色的本质就是在这 25 格中有策略地分布颜色。


底图阶段的重要技法

无压感笔刷三分粗细描线法

抛弃需要精细控制压感的笔刷,改用无压感硬边笔刷,用三种固定粗细画完所有线条:

粗细用途
5-6px外轮廓主线
4px内部主要结构线
3px五官、头发丝等细节线

不需要追求每根线条的完美收尖。缩小到实际尺寸后,轻微的抖动根本看不出。

HSB 网格选线色法

线稿的颜色不要用纯黑。锁定线稿图层后,根据旁边的固有色区域,往右下方向移动一定距离选取颜色:

  • 起始色在坐标 (H,S,B),往右下移动约 1-1.5 格的位置
  • 这样可以保证线色比底色暗,同时带有固有色倾向

硬笔 + 软橡皮擦制作渐变技法

先用硬边笔画出色块,然后:

  1. 0% 硬度的软橡皮擦轻轻刷过边缘,产生柔和渐变
  2. 25-50% 硬度的橡皮擦修整局部虚实
  3. 反复利用硬笔 + 软橡皮的组合,可以做出非常丰富的边缘变化

光影二分与结构的关系

二分形状的判定 = 你对结构的理解。

同一个物体,不同理解程度会画出三种不同的光影复杂度:

等级光影复杂度结构理解
A 级大块、简单、利落理解为简单几何体(如 Q 版)
B 级有一些小的凹凸起伏理解中等复杂的结构(有衣褶等)
C 级大量小块碎面,细节丰富理解精细结构(多层次转折)

如果你在二分阶段卡住,多半不是因为上色技术,而是因为结构理解不到位。解决方法:把复杂形体拆解为圆柱、球体、甜甜圈等基本几何体,分别画光照,再组合回去。


笔刷三大功能

一支笔刷可以完成三件事情:

mindmap
  root((笔刷功能))
    形状
      硬边笔直接画出▲
      软边笔画出模糊形状
    调子
      渐变 - 从深到浅
      半透明叠加
      吸色+反复刷是核心技巧
    纹理
      噪点/水彩/炭笔类笔刷
      排线形成的纹理也算

三位一体笔刷

同时具备形状、调子、纹理三种能力的笔刷。最常见的就是源头笔(硬边压力不透明度笔刷) + 配合 Alt 键取色,可以实现:画形状 → 做渐变 → 保留笔触纹理。


自我练习

阶段一自测

  1. 四阶段作画流程是哪四个阶段?请按顺序写出。
  2. HSB 分别代表什么?其中哪个参数控制色彩的鲜艳程度?
  3. 在 5x5 选色网格中,往右下移动一格,饱和度和明度分别会发生什么变化?
  4. 底图阶段的线稿描线,推荐使用哪种类型的笔刷和哪几种粗细?
  5. 正片叠图层用于什么场景?加亮颜色图层用于什么场景?
参考答案
  1. 底图(线稿+配色)→ 光影二分(亮暗分离)→ 塑造(笔刷/渐变/虚实/边缘)→ 换色&长色(色彩变化注入)
  2. H = 色相(Hue),S = 饱和度(Saturation),B = 明度(Brightness)。S 控制鲜艳程度。
  3. 饱和度降低半级,明度降低半级(即更灰更暗),适合用来选取线稿颜色。
  4. 使用无压感硬边笔刷,三种粗细:5-6px(外轮廓)、4px(内部结构)、3px(细节)。
  5. 正片叠底用于压暗环境 / 画暗部;加亮颜色用于画直射光 / 提亮亮部

下一步

完成了这堂课的框架理解后,你已经对色彩课的整体结构有了清晰的认知。接下来请进入 0002-light-theory-basics,深入学习光影理论的基础——固有色与光色的叠加关系、硬光源与软光源的区别,以及环境光的三参数控制。