第02课:光影理论基础
固有色与光色的叠加关系
固有色是物体在完美白光下呈现的本色。但在现实中,几乎不存在绝对的白光环境——我们看到的物体颜色始终是固有色 + 环境光 + 直射光三者的叠加结果。
实操验证
- 将人物放在「白光摄影棚」(四面柔光)中 → 看到固有色
- 调暗摄影棚灯光 → 人物整体变暗,但色相不变
- 将环境光调为蓝色 → 人物暗部跟着偏蓝
- 在右侧打开一盏橘色聚光灯 → 亮部变成橘色,暗部仍保留蓝色环境光
flowchart LR A[”固有色<br/>物体本色”] --> D[”叠加结果<br/>最终看到的颜色”] B[”环境光<br/>暗部主导”] --> D C[”直射光<br/>亮部主导”] --> D
核心公式
看到的颜色 = 固有色 + 环境光色彩 + 直射光色彩
- 亮部 = 固有色 × 直射光色(被直射光强烈影响)
- 暗部 = 固有色 × 环境光色(被环境光主导)
- 曝光过度区域 = 直射光过强,固有色信息几乎消失
硬光源 vs 软光源(漫反射)
光源的”软硬”决定了光影边缘的锐利程度和阴影的深浅。
flowchart TD subgraph 软光源 S1[”面光源 / 阴天天空<br/>光线散射、方向不明确”] S2[”效果:柔和渐变<br/>阴影浅、边缘模糊”] end subgraph 硬光源 H1[”点光源 / 台灯 / 探照灯<br/>光线方向明确”] H2[”效果:强对比<br/>阴影深、边缘锐利”] end S1 --> S2 H1 --> H2
| 特性 | 硬光源 | 软光源(漫反射) |
|---|---|---|
| 光源类型 | 点光源、聚光灯 | 面光源、散射光 |
| 边缘 | 锐利、清晰 | 模糊、柔和 |
| 阴影深度 | 深、对比强 | 浅、对比弱 |
| 例子 | 正午太阳、台灯 | 阴天、摄影棚柔光箱 |
| 光影二分难度 | 较容易(形状清晰) | 较困难(需画柔和过渡) |
新手避坑
软光环境(如阴天)下想画出立体感属于中高难度操作。因为四面八方都有光照,只有下巴、头发夹缝等少数区域会有「闭色阴影」(光照射不到的角落)。这类画法对结构理解要求极高,前期学习阶段请尽量选择硬光环境来练习二分。
环境光的三参数控制
当你把角色放入某个环境时,需要调整三个核心参数:
| 参数 | 控制对象 | 操作方式 |
|---|---|---|
| 明度(多暗) | 环境整体的亮暗程度 | Ctrl+U 调整明度滑块 |
| 色相(偏什么色系) | 环境的色彩倾向 | Ctrl+B 色彩平衡调整 |
| 饱和度(多纯) | 环境色的鲜艳程度 | Ctrl+U 调整饱和度滑块 |
推荐的图层操作流程
- 底图层上方开新图层 → 设为「正片叠底」
- 用灰色或浅色填充此图层,压暗整张图
- 按 Ctrl+B(色彩平衡)调整环境色相
- 按 Ctrl+U(色相/饱和度)调整明度与饱和度
这样做的本质是:用一个暗属性图层模拟整个环境的色彩氛围,角色自然融入了环境。
天光 vs 直射光优先级
环境中有两个主要光源在竞争:环境光(天光) 和 直射光(主光源)。
flowchart LR A[”天光<br/>微弱、面积大”] -->|”优先级低于”| B[”直射光<br/>强烈、定向”] B --> C[”直射光照射区域<br/>天光效果被覆盖”] A --> D[”未受直射光区域<br/>天光效果保留”]
天光就像青梅竹马——陪伴角色、影响角色的暗部,但很微弱。直射光就像转学生——一旦出现,就会强势覆盖亮部的所有其他色彩影响。
这带来的实际绘画策略:
- 先在所有朝上的面(头顶、肩膀顶面、鼻子顶部) 铺一层冷色天光
- 再开新图层用加亮颜色模式画直射光
- 直射光照射到的区域,天光效果自动消失
天光弊端
考虑太多天光细节(例如分析了地面反射到肩膀、墙壁反射到头发等)会导致你的「显卡烧掉」——意思是复杂度太高,你根本画不完。初学阶段请只控制环境参数和直射光参数,忽略次级反光。
压暗打光 vs 传统底色画暗面
这是两种不同的处理暗部的思路:
| 方法 | 操作 | 优点 | 缺点 |
|---|---|---|---|
| 压暗打光 | 底图是固有色 → 正片叠底压暗 → 加亮画光 | 流程清晰、可逆、可调整 | 需要理解图层模式 |
| 传统底色画暗面 | 直接用深色画暗部,留白区域为亮部 | 直觉、画师常用 | 不可逆、不易整体调整 |
本课程采用压暗打光法,因为它在学习阶段更容易控制全局效果。
边缘控制四级别(简介)
边缘的虚实是后续塑造阶段的重要内容,这里先做概念铺垫:
| 级别 | 名称 | 特征 | 用法示例 |
|---|---|---|---|
| 1 级边 | 锐利边(Sharp) | 完全不透明,边界清晰 | 硬光投影、结构转折强烈处 |
| 2 级边 | 软边(Soft) | 有一定过渡带 | 柔光环境、表面平缓转折 |
| 3 级边 | 模糊边(Blurred) | 较大范围的渐变 | 反光、背光面 |
| 4 级边 | 消失边(Lost Edge) | 边界完全融入背景 | 暗部融入环境、距离感表现 |
边缘控制的核心
边缘控制必须结合结构理解去使用。先判断物体的转折角度:大转折用 1-2 级边,微妙表面起伏用 3-4 级边。
自我练习
光影理论自测
- 请写出最终看到的颜色由哪三个成分叠加而成?
- 硬光源和软光源(漫反射)的主要区别是什么?分别举一个现实中的例子。
- 环境光需要控制哪三个参数?用什么快捷键来调整?
- 天光(环境光)和直射光同时存在时,哪个优先级更高?为什么?
- 边缘控制四个级别从锐利到消失分别是哪些?哪一种边适合硬光投影?
参考答案
- 固有色 + 环境光色 + 直射光色
- 硬光源:方向明确,边缘锐利,阴影深(如正午太阳、台灯)。软光源:散射光,边缘模糊,阴影浅(如阴天、摄影棚柔光箱)。
- 明度(多暗)— Ctrl+U、色相(偏什么色系)— Ctrl+B、饱和度(多纯)— Ctrl+U
- 直射光优先级更高。直射光一旦出现,亮部区域的天光效果会被覆盖。天光只影响未受直射光照射的区域。
- 1级锐利边 → 2级软边 → 3级模糊边 → 4级消失边。1级锐利边最适合画硬光投影。
下一步
你已经掌握了光影理论的核心概念——固有色与光色的叠加、软硬光源的区别、环境光参数控制。接下来请进入 0003-gray-purity-contrast,学习如何通过灰纯对比来控制画面焦点,让你的配色从保守走向高级。