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Unity 着色器与渲染管线核心原理
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Folder: 游戏开发/unity-shaders-bible/lessons
16 items under this folder.
Aug 06, 2026
渲染管线全景 — 从顶点到像素的旅程
unity
shader
rendering
Aug 06, 2026
着色器类型与结构:Shader 是什么?
unity
shader
rendering
Aug 06, 2026
ShaderLab 属性系统:参数声明与材质面板
unity
shader
rendering
pragma
Aug 06, 2026
SubShader 渲染状态:标签、混合、剔除与模板
unity
shader
rendering
Aug 06, 2026
HLSL / Cg 编程基础:数据类型、语法制导、顶点与片元
unity
shader
rendering
Aug 06, 2026
第一个着色器与透明度
unity
shader
rendering
Aug 06, 2026
内置函数 — 着色器的数学工具箱
unity
shader
rendering
Aug 06, 2026
时间与动画 — 让着色器动起来
unity
shader
rendering
Aug 06, 2026
向量运算 — 着色器的几何基础
unity
shader
rendering
Aug 06, 2026
第10课:法线贴图与 TBN 矩阵
unity
shader
rendering
Aug 06, 2026
第11课:光照模型(Lighting Models)
unity
shader
rendering
Aug 06, 2026
第12课:Standard Surface Shader 与 PBR
unity
shader
rendering
pragma
Aug 06, 2026
第13课:阴影映射(Shadow Mapping)
unity
shader
rendering
Aug 06, 2026
第14课:Shader Graph —— 可视化着色器编辑
unity
shader
rendering
include
Aug 06, 2026
第15课:Compute Shader —— GPU 通用计算
unity
shader
rendering
pragma
Aug 06, 2026
第16课:Sphere Tracing 与 Ray Tracing
unity
shader
rendering