Unity 着色器与渲染管线核心原理

基于《The Unity Shaders Bible》的学习笔记,涵盖渲染管线、ShaderLab、HLSL/CG 编程、光照模型、PBR、阴影映射、Shader Graph、Compute Shader 和 Sphere Tracing 等主题。

课程结构

阶段一:基础概念

阶段二:ShaderLab 深入

阶段三:实用着色器编程

阶段四:表面与光照

阶段五:阴影

阶段六:高级主题

参考速查表

2 items under this folder.