游戏设计模式完全教程

从感受游戏到理解游戏 —— 用 623 个设计模式解构游戏体验

这门课是给谁的?

  • 🎮 有游戏经验但不满足于”玩过就算了”的玩家
  • 🧠 想把游戏体验从感受升级为理解的思考者
  • ✏️ 正在或准备踏上游戏设计之路的创作者
  • 🔍 希望拥有系统化的分析工具来拆解任何游戏的玩家

你会学到什么?

完成本课后,你将能够:

  1. 识别 — 玩任何游戏时,自然地指出”这个设计用了 X 模式,它的作用是 Y”
  2. 分析 — 拆解一款游戏的核心体验由哪些设计模式组合而成
  3. 运用 — 在自己构思游戏设计时,主动选择合适的模式组合
  4. 拓展 — 不断丰富自己的模式识别库

课程结构

本课程基于 Gameplay Design Patterns (GDP3) v3 百科体系(Staffan Björk & Jussi Holopainen),将 623 个游戏设计模式组织为 6 大阶段13 课的学习路径:

阶段名称课程核心主题
Phase 1元模式3课目标、障碍、奖励、资源、反馈循环
Phase 2玩家表现3课角色、化身、能力、技能、成长
Phase 3社交模式2课合作、竞争、交流、团队
Phase 4叙事模式2课任务、故事、环境叙事、对话
Phase 5系统模式2课战斗、制造、经济、关卡
Phase 6元游戏1课成就、排行、跨游戏信息、Mod

学习建议

按顺序学习

每个阶段建立在前一阶段的基础上,建议从 Phase 1 → Phase 6 依次学习。

配合游戏体验

每课结束后,玩一玩推荐游戏(或你已有的游戏),尝试用刚学的模式去分析它。理论+实践是最有效的学习方式。

使用工具

开始学习

从游戏的”原子”构成开始你的旅程 👉 第01课:目标与障碍


本课程基于 Gameplay Design Patterns (GDP3) v3 百科体系,由 Staffan Björk 和 Jussi Holopainen 编著。