第12课:环境中的光

光线定义了环境的外观。它影响环境的每一个方面,赋予其品质和视觉吸引力。不同的光照条件会对环境的外观产生深远影响,因此理解光如何影响室内外环境,对于真实地描绘它们至关重要。

核心原理

户外主要有两种光线来源:太阳直射光天空漫射光(来自阴天、阴影中或日落后的天光)。即使太阳被云层遮挡,天空光仍然是户外场景的主要光源。

天空光与大气透视

天空的分层结构

天空与风景一样,具有多个兴趣层,并受透视影响:

  • 前景云层:低层积云
  • 中景云层:中层云
  • 远景云层:高层卷云

根据太阳位置的不同,这些云层的光照效果会有显著差异。天空中的颜色从头顶的蓝色向地平线附近的黄色渐变,这些颜色会反射到水面和地面。

霾、雾与薄雾

大气透视的强度取决于空气中水和颗粒物的含量:

条件效果可见距离
晴朗干燥大气透视弱极远(数英里)
有霾对比度降低,局部颜色趋近大气颜色中等距离
浓雾光线高度漫射,均匀无方向非常短的距离

色彩观察

蓝色天空通常产生蓝色霾,日落天空产生橙色或粉色霾,阴天则产生灰色或白色霾。距离还会使霾呈现黄色调——这是因为中间大气层散射了蓝色光。

光照平面层级

典型风景通常遵循特定的明度范围:

  1. 天空(最亮) —— 作为光源
  2. 地面(次亮) —— 面向天空,接收大量天光
  3. 树木和植被(最暗) —— 与光线角度更大,接收光较少

饱和度水平通常也遵循这一方案,取决于每个平面的亮度。

例外情况

高度反射的雪地会使地面比阴天天空更亮,打破常规层级。

自然环境中的光

叶子的半透明性

自然环境中,叶子的半透明性是重要特征:

  • 逆光时:叶子具有明亮的饱和发光感
  • 草地:当太阳在后方时,草地呈现出明亮饱和的光芒
  • 森林:林冠层因透过叶子的逆光而非常饱和

自然环境的镜面反射

  • 近景:蜡质叶面可能产生强烈的高光
  • 远景:随着距离增加,高光消失(表面被细化打散)
  • 例外:水面可提供大面积的镜面反射表面

人造环境中的光

城市环境与自然环境有几个显著区别:

特征自然环境人造环境
线条有机、不规则大量直线
平面不规则曲面平坦平面(道路、墙面)
反射性低(除水面外)高(金属、玻璃)
规律性不规则对称、规律
表面质感土壤、植物石材、金属、玻璃

关键观察

  • 现代建筑:光滑、坚硬、高度反光
  • 玻璃幕墙:白天室内比室外暗,因此窗户通常是黑色的,除非反射周围环境
  • 远处摩天大楼的大面积高光区域提示其玻璃金属材质

室内空间的光照

室内空间可以利用自然光、人工光,或两者的混合:

  • 自然光主导:被认为更舒适愉悦,可通过窗户和天窗最大化利用
  • 无窗空间:感觉压抑和不适,完全依赖人工光
  • 混合光照:如购物长廊,大玻璃面引入自然光,深处由人工光补充

色温差异

自然光与人工光在色温上有显著差异。天窗射入的自然光与室内人工照明往往形成冷暖对比。详见色温参考

城市夜景

城市夜间的人造照明复杂多样:

  • 功能性照明:路灯、标志照明
  • 装饰性照明:建筑泛光照明、霓虹灯、彩灯
  • 商业照明:商店、酒吧、餐厅的灯光用于吸引顾客

人工照明,尤其是广告牌和霓虹灯,因其亮度和纯色而饱和度极高。雨水会在地面产生大量额外的反射。

课后练习:外星环境构建

本练习通过构建一个外星世界场景,综合运用环境光照技巧:

  1. 12.1 建立深度:使用前景、中景、背景分层;利用大气透视使背景退远
  2. 12.2 引导焦点:人物虽是画面中较小的元素,但通过构图将其置于视觉焦点
  3. 12.3 营造氛围:使用特定的色调(如绿蓝色系)传达外星感
  4. 12.4 留白与暗示:在暗部暗示细节,留给观众想象空间

自测问题

自测问题

  1. 自然环境中,为什么远景中的叶子没有高光,而近景中的叶子有?
  2. 城市环境的光照平面层级与自然环境有何异同?
  3. 室内空间中,为什么窗户在白天通常看起来是黑色的?
  4. 大气透视对色彩和对比度有什么具体影响?
参考答案
  1. 叶子表面的蜡质产生高光,但一旦退后足够距离,表面细节被细化打散,高光消失。
  2. 基本层级相似(天空最亮、地面次之、树木最暗),但人造环境有更多高反射表面,如玻璃幕墙可以产生大面积的镜面反射。
  3. 白天室外光线远强于室内,室内光线不足以照亮窗户;窗户更多是在反射周围环境。
  4. 随着距离增加:对比度降低、饱和度下降、局部颜色趋近大气颜色(通常偏蓝),最终物体在远处变得不可见。

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