第09课:材质表现与明度控制

Learning Objectives

  • 区分凸起(Protrusion)与高光(Highlight)在渲染中的不同角色
  • 掌握材质表现的三层次递进体系
  • 理解明度五阶控制并将 HSB 坐标量化用于明度判断
  • 学会用”假细节”技法制造厚涂幻觉

凸起 vs 高光:两个容易被混淆的概念

在材质渲染中,最常见的混淆是把凸起(Protrusion)高光(Highlight) 当成一回事。但它们在光学逻辑上是完全不同的:

概念机制位置依赖条件
凸起(Protrusion)表面凹凸结构形成的遮挡/受光差异跟随形状结构,在突起上部受光、下部阴影只要有方向光源就有,不限材质
高光(Highlight)光线在光滑表面上的镜面反射光源在表面上的反射角位置,通常为亮斑表面必须足够光滑才有

简单记忆:

  • 凸起是”形状问题”——即使是粗糙砖墙,凸出的砖角也会亮一些
  • 高光是”材质问题”——只有光滑/油亮表面才会出现高光

一把刷了清漆的木椅,椅腿的圆柱凸起面有明亮的高光;而一把没上漆的原木椅,椅腿的凸起处只有柔和的亮度提升,没有高光。

材质表现三层次

Level 1:粗糙表面

特征:无突起形状可见,无高光。

属性说明
表面漫反射为主,光线向各个方向均匀散射
凸起形状不显现(被粗糙表面打散)
高光
典型材质粗布、未打磨石材、哑光纸、粗陶
渲染方式固有色+二分即可,不需要额外高光层

Level 2:光滑表面

特征:有突起形状可见,但无强烈高光。

属性说明
表面有一定反射性,能看到表面起伏
凸起形状显现——突起面亮、凹陷面暗
高光无或极弱(表面不够镜面)
典型材质磨砂塑料、亚光漆面、皮肤(轻微油光除外)、布料
渲染方式二分+凸起面的亮度过渡,即可表现光滑感

Level 3:油亮/光泽表面

特征:突起形状可见 + 强烈高光。

属性说明
表面镜面反射成分高
凸起形状明显显现
高光明显——在反射角位置出现白色/亮色光斑
典型材质陶瓷、金属、玻璃、湿润表面、皮质、清漆木器
渲染方式二分 + 凸起过渡 + 高光点/高光区域
flowchart LR
    A[粗糙表面<br/>Level 1] -->|表面打磨| B[光滑表面<br/>Level 2]
    B -->|增加反射性| C[油亮/光泽表面<br/>Level 3]
    
    A -.->|无凸起形状| D((渲染难度低))
    B -.->|有凸起形状<br/>无高光| E((渲染难度中))
    C -.->|有凸起形状<br/>有强烈高光| F((渲染难度高))

Key Insight

画面丰富度不一定来自”高光”。很多好看的图只用了 Level 1 或 Level 2 的材质——真正重要的是材质的一致性:在一张图中不要混用材质逻辑。

明度五阶控制

要精确控制材质表现,首先需要能精确控制明度。将灰度/明度划分为五个等级:

白 ──── 浅灰 ──── 中灰 ──── 深灰 ──── 黑
 0%      25%      50%      75%      100%
名称灰度值HSB-B(明度)用途
10% 黑90-100%高光、最亮面、发光区域
2浅灰25% 黑65-85%亮面、受光面固有色
3中灰50% 黑40-60%中间调、过渡区、固有色
4深灰75% 黑20-35%暗面、阴影区域
5100% 黑0-15%闭塞阴影、最深阴影

明度坐标量化法(HSB 坐标估测)

引入 HSB色彩量化系统 的思维——不要凭感觉判断明度,而是用 HSB 坐标来量化:

  1. 打开你的取色器(或 PS 的 Color Picker)
  2. 将 H(色相)和 S(饱和度)暂时设为 0
  3. 只看 B(明度)值:B=100 是纯白,B=0 是纯黑
  4. 训练自己:看到一张图,能预估出每个区域的 B 值范围

练习方法:在完成一张图的二分后,用取色器检查暗面和亮面的 B 值,确保它们落在正确的五阶区间内。

更完整的 HSB 坐标训练方法参见 HSB色彩量化系统

假细节/纹理:用笔触制造”厚涂”幻觉

对于 T2 风格或初学者,“假细节”是一个高效提升画面完成度的技巧。

什么是假细节

不是真正画出每一条材质纹理,而是通过笔触的纹理(Brush Texture)和变化来暗示细节

方法

  1. 使用带纹理的笔刷:在亮面和暗面的过渡区,用带噪点/颗粒感的笔刷扫过
  2. 制造”笔触边缘”:不把过渡抹平,保留笔触痕迹,看起来就像有丰富的表面细节
  3. 叠加噪点层:在画面上方叠一个噪点/颗粒图层(模式用叠加或柔光),可瞬间增加材质感
  4. 高光不一定是纯白:Level 3 的高光可以是浅灰到白的渐变,过于纯白的高光反而不真实
flowchart LR
    subgraph 假细节流程
        A[平整色块] --> B[纹理笔刷扫过]
        B --> C[保留笔触边缘]
        C --> D[最终效果看起来<br/>像有丰富细节]
    end

白石膏画法简介

白石膏画法是 第11课 的完整内容,这里先提核心逻辑:

把被画对象设想成白色石膏——暂时忽略固有色和色彩,只解决明度关系形状结构

这种做法有两个好处:

  • 排除色彩干扰,专注训练明度五阶控制
  • 白石膏材质是 Level 2 的典型代表(有凸起形状、无高光),是做材质练习的理想起点

实践练习

材质辨别练习

找出 3 张参考图,分别对应 Level 1 / Level 2 / Level 3 材质,分析它们的:

  1. 明度五阶分布:画面上最亮到最暗分别落在哪一阶?
  2. 凸起表现:哪里有凸起面的亮度变化?
  3. 高光有无:是否有明显的高光点/区域?
参考答案指引
  • Level 1 示例:牛仔裤、粗毛衣、哑光墙面——只有二分,无明显亮度凸起结构
  • Level 2 示例:人像面部(非油性皮肤)、磨砂手机壳——有颧骨/鼻梁的凸起过渡,但无镜面高光
  • Level 3 示例:陶瓷杯子、金属勺子、湿润嘴唇——有明显的白色/亮色高光斑块

实操任务

  1. 画一个球体,分别用 Level 1 / Level 2 / Level 3 的材质表现渲染
  2. 用 HSB 取色验证每个版本的明度五阶分布
  3. 打开 HSB色彩量化系统 参考文档,做一次 5×5 坐标取色训练

下一步

完成材质练习后,进入 第10课:长色技法与色彩变化,学习如何在保持素描关系不变的前提下,为你的画面注入丰富的色彩信息。