第25课:场景写作
学习目标
- 理解场景(Scene)的定义和功能
- 掌握场景的四个核心作用
- 学会场景的进入和退出技巧
- 掌握处理背景信息和避免”对话头”场景的方法
核心内容
什么是场景?
场景(Scene) 是一个自成一体的单元,发生在特定的时间和地点。时长从几秒到五六分钟不等,大多数场景在2-3分钟左右。
场景是剧本的基石——所有的故事都由场景拼接而成。
场景的四个核心功能
一个好的场景应该履行以下四个功能之一(伟大场景则同时包含多个):
flowchart TB S[场景 Scene] --> A[推动故事发展] S --> B[揭示角色] S --> C[探讨主题] S --> D[创造影像] A --> A1[”发生了一些事<br/>推动从A到B”] B --> B1[”通过行动而非语言<br/>了解角色”] C --> C1[”体现电影主题<br/>让其深入人心”] D --> D1[”创造令人难忘的<br/>标志性画面”]
1. 推动故事发展
- 角色采取行动、学到东西、决定尝试新事物
- 在非线性叙事中,依然需要推动观众从开头到中间再到结尾
- 在谋杀悬疑片中,这是填补线索空白的方式
2. 揭示角色
揭示角色的最佳方式是通过观察他们的行动,尤其是:
- 他们做决定的方式
- 他们采取的行动类型
- 他们面对压力时的反应
TIP
揭示角色性格的首要方式,就是将他们置于越来越大的压力之下,观察他们如何反应。
3. 探讨主题
- 场景应当体现电影的主题(爱、恨、牺牲、责任等)
- 通过角色的选择和行为来展现主题
- 通过画面来传递主题信息
4. 创造影像
电影被称为”动态影像”是有原因的。一个好的画面可以:
- 传达大量信息
- 成为电影的标志性记忆
- 让观众屏息凝视
经典影像案例:
| 电影 | 画面 | 传达的信息 |
|---|---|---|
| 《早餐俱乐部》 | 五个青少年坐在地板上 | 他们发现彼此的共同点 |
| 《E.T.外星人》 | 男孩和自行车飞过月亮 | 友谊、魔法、冒险 |
| 《恋恋笔记本》 | 雨中重逢的恋人 | 重生与救赎 |
| 《泰坦尼克号》 | 罗斯在船头张开双臂 | 自由、爱让她飞翔 |
场景写作技巧
1. 避免”对话头”场景
两个角色只是坐着聊天,很快就会变得无聊。给角色安排一些事情做:
- 在做饭时对话
- 在花园劳动时对话
- 打网球时对话
EXAMPLE
好的例子: 在《妙女神探》中,角色在健身房里摔跤的同时进行对话。谁赢了摔跤,谁就赢得辩论——冲突被具象化。
2. 处理背景信息(Exposition)
背景信息虽然必要但常常无聊,以下是化平淡为神奇的技巧:
| 技巧 | 说明 | 示例 |
|---|---|---|
| 放在片头字幕中 | 用视觉化方式呈现 | 开场蒙太奇 |
| 通过对话展现 | 角色之间自然交流 | 避免独白 |
| 分散在剧本各处 | 不要一次性倾倒 | 逐片揭示 |
| 由有趣的角色传达 | 让角色本身有趣 | 《泰坦尼克号》中那个预测船将沉没的乘客 |
| 加入冲突 | 在紧张对峙中交代 | 《加勒比海盗》中伊丽莎白被枪指着解释条约 |
3. 蒙太奇(Montage)
蒙太奇是多个场景片段的拼接,用于:
- 压缩信息为易消化的小块
- 跳过较长时间段(如几个月的相处)
- 不能用来跳过冲突——冲突必须正面写出来
经典蒙太奇案例: 《飞屋环游记》开头5分钟的蒙太奇讲述了一生的爱情故事;《洛奇》的训练蒙太奇;《守望者》的超级英雄历史蒙太奇。
场景结构建议
flowchart LR A[从尽可能晚的<br/>时刻进入] --> B[场景的<br/>开头-中间-结尾] --> C[在目标达成时<br/>尽快退出]
- 场景要有开头、中间和结尾——把它看作一个迷你结构
- 从最后的时刻开始,尽快进入核心
- 在目标达成时尽快结束——当你完成场景目标时,就是该结束的时候
TIP
我发现自己经常需要删除场景的前一页半,因为我总是花太长时间才进入正题。从”最后的时刻”开始,能帮你删掉多余的部分。
实践与反思
练习:场景分析
选一个你记得的电影场景,回答以下问题:
- 这个场景发生在哪里?什么时候?
- 这个场景推动了什么故事发展?
- 通过这个场景,我们了解到角色的什么特质?
- 这个场景探讨了什么主题?
- 这个场景中有没有令人难忘的画面?
参考答案(以《蜘蛛侠》2002年被咬场景为例)
这个场景发生在实验室参观中:
- 推动故事:被蜘蛛咬是整部电影的起因
- 揭示角色:彼得聪明、呆萌、害羞、爱着玛丽·简;玛丽·简善良;哈利勇敢
- 探讨主题:能力与责任的主题开始浮现——受欢迎的孩子滥用权力
- 创造影像:实验室角落的蜘蛛网,营造紧张气氛
- 处理背景:参观的科学家自然地交代了蜘蛛的特性(跳跃能力、网的强度、感知)
关键术语回顾:Scene(场景)、Exposition(背景信息/交代)、Montage(蒙太奇)、Dialogue Head(对话头场景)、Imagery(意象/画面)