内置函数速查表

Cg/HLSL 内置函数完整参考。所有函数在 HLSL、Cg、GLSL 中均可使用(个别函数名可能略有差异)。

使用提示 - 函数支持float /float2 /float3 /float4 四种重载

  • 除非特别说明,返回值类型与输入类型一致
  • 精度可用halffixed 替换float 以提升性能

一、数学基础

二、取整

三、阶跃与插值

四、向量运算

五、三角函数

六、指数与幂

七、符号与判断

八、常用模式速记

模式公式效果
闪烁abs(sin(t * speed))0-1 快速切换
脉动sin(t * speed) * 0.5 + 0.50-1 平滑呼吸
流动uv.x += t * speed纹理滚动
波动sin(uv.x * freq + t * speed)旗帜/水面
圆形length(uv - center) < radius绘制圆形
遮罩step(edge, uv.y)硬裁剪
柔化遮罩smoothstep(a, b, uv.y)羽化边缘
网格平铺frac(uv * n)N×N 重复网格
漫反射max(0, dot(N, L))兰伯特光照

跨引擎对照 Cg/HLSLGLSL说明lerp(a, b, n)mix(a, b, n)线性插值frac(x)fract(x)小数部分saturate(x)clamp(x, 0, 1)钳制到 [0,1]step(x, e)step(x, e)完全相同smoothstep(a, b, x)smoothstep(a, b, x)完全相同

参考:《The Unity Shaders Bible》第 I 章 · 更新于 2026-07