第07课:产品设计——怎样为产品构建爆品要素
核心概念
爆品的三大要素
爆品三要素
├── 通用(General Design)——降低用户使用难度
├── 极简——聚焦原点 + 效率最大化 + 用户体验提升
└── 超预期——让用户愿意主动分享传播
阶段模型详解
要素一:通用(General Design)
来源:美国北卡罗莱纳大学的产品研究项目
原始定义:为残障/特殊人群做设计——让产品对所有人友好
核心洞察:为特殊人群设计的产品,普通人用起来更好用
经典案例:按键开关的演变
小按键开关(力矩大、手指不便的人按不动)
↓
大按键开关(专为残障人士设计)
↓
大按键开关迅速取代小按键开关(普通人用起来更好用)
经典案例:iPad
- 一两岁小孩也能用得非常好
- 一键回Home的能力——不知道怎么操作时按一下就能回来
- 最简化产品使用逻辑的设计
智米的应用:
- 产品无需说明书(买回来打开即可用)
- 只有一个按键开关(不需要任何指引,用户就知道怎么操作)
- 设计理念:用户着急地打开包装箱、迫切希望产品马上发挥作用——这时候让他看说明书,他会痛苦和愤怒
要素二:极简
极简的核心价值(三层递进):
1. 战略层:使企业原点聚焦
2. 资源层:使所有资源投入效率最大化
3. 体验层:极大地提升用户体验
空气净化器案例:
- 此前:一大片按键、一大片中英文说明、一大堆功能
- 智米:三个指示灯 + 一个按键
- 用户面对产品不会产生”不知所措的茫然感”
要素三:超预期
核心在”超”:
- 性价比不好 → 抱怨(负效率)
- 性价比还好 → 接受(中性)
- 性价比超好 → 主动分享传播(裂变)
为什么超预期能带来主动传播?
每个人都愿意把自己获得的好的东西、有优势的东西,主动向外扩散。
类比:朋友圈转发 = 都是自己认为好的、超出预期的东西
空气净化器的超预期点:
- 699元 vs 别人3000-4000元
- 开箱体验:精致触感、无说明书即时可用
- 实际性能:快速降低PM2.5
- 用户反应:再买几台→给父母买→发朋友圈→裂变传播
操作方法和步骤
如何构建”通用”设计
- 换位思考到极限状态:设想用户在最急迫、最不方便的情况下使用产品
- 面向所有人群:不仅是正常成年人,还包括老人、小孩、残障人士
- 简化交互路径:减少用户的操作步骤和学习成本
- 全链条考量:从开箱到使用全过程,不让用户有”卡住”的时刻
如何做到”极简”
- 控制贪念:只聚焦核心功能,砍掉非核心功能
- 从原点简化:产品定义端就做减法,后面所有环节自然跟随
- 用户视角:不是”我能做什么”,而是”用户需要什么”
- 持续追问:每多一个功能,就问”用户真的需要这个吗?“
如何创造”超预期”
- 性价比锚点:设定一个参照系(竞争对手的价格/体验)
- 关键触点的惊喜:开箱、第一眼、第一次使用、第一次见效
- 超越心理预期:价格比预想的低/品质比预想的高/体验比预想的简单
- 创造”可传播的点”:用户愿意发朋友圈的”亮点”是什么?
案例参考
通用设计:从特殊到普遍的扩散
设计出发点 使用效果 商业结果
│ │ │
为残障人士 普通人更好用 取代旧设计
(大按键开关) (更省力) (小按键消失)
│ │ │
一键回Home 老人/小孩都好用 人人都觉得好用
(iPad) (降低认知门槛) (行业标准)
智米产品的通用设计表现
| 触点 | 传统产品 | 智米产品 |
|---|---|---|
| 开箱 | 需要看说明书 | 无说明书,即时可用 |
| 操作 | 多个按键/多种模式 | 一个按键/三个指示灯 |
| 反馈 | 不明显 | 实时显示PM2.5数值变化 |
| 使用 | 复杂设置 | 开机即用 |
金句摘录
“通用设计实际上是降低用户的使用难度的设计——它在一个极限值的条件下考虑用户的使用,进而对于普通人来说更好用。”
“对残障人士友好的产品,普通人用起来更好用。”
“大家希望到手即可用。”
“当有一个按键的时候,不需要任何的指引,用户就知道怎么去做。”
“极简的产品能极大的提升用户体验。”
“只有性价比超好,用户才愿意主动地去分享和传播。”
“每个人都愿意把自己获得的好的东西、有优势的东西,主动地向外扩散。“
自检问题
点击展开自检问题
- 通用设计自检:你的产品是否考虑到了最极端的使用场景?老人、小孩、残障人士能用吗?用户打开包装后需要看说明书吗?
- 极简评估:你的产品功能能否砍掉一半?如果能,哪一半是用户最不关心的?
- 超预期诊断:用户拿到你的产品后,有没有一个”wow时刻”?这个时刻能让他主动发朋友圈吗?
- 传播点设计:你的产品是否有明确的”可传播点”?用一句话说清楚:用户为什么会推荐你的产品给朋友?