第11课:光与人

人物通常是再现性艺术的主要题材,因此理解光如何与肌肤相互作用对艺术家至关重要。本章探讨光线与皮肤的关系,以及如何令人信服地描绘皮肤。

核心原理

皮肤的半透明性(Translucency) 是其最显著的光学特征。皮肤由多层组织构成,光线能够穿透到一定深度——你最终看到的是表面反射和次表面反射的混合结果。这正是术语表中所述的次表面散射(SSS)现象。

皮肤的次表面散射

皮肤的半透明性有两个主要效果:

  1. 颜色影响:皮肤颜色深受次表面散射光的影响,尤其是浅色皮肤中,红色成分来自皮下的血液
  2. 阴影柔化:散射光从皮下重新射出,使阴影和过渡区域变得柔和

深色皮肤因含有更多黑色素而更不透明,半透明性在整体外观中的比重较小。色素越多,能穿透到皮下的光线就越少。

观察技巧

握紧拳头时,关节处的皮肤因血液被挤走而呈现明显的黄色——这才是皮肤本身的真实颜色。血液的存在为皮肤添加了红色成分,使其呈现粉色调。没有次表面散射效果,皮肤看起来会截然不同。

皮肤表面变化

皮肤的外观因功能和身体部位而异:

  • 面部皮肤:相对光滑均匀
  • 足部皮肤:粗糙,纹理完全不同
  • 手部皮肤:混合多种皮肤类型,是极好的观察对象

硬光下的皮肤

在硬光(如日光、闪光灯)下观察手部:

  • 大量镜面反射可见——皮肤表面常有油脂层
  • 面向光源的部分非常光亮,但复杂纹理打散了反射
  • 漫射成分高度依赖于皮下组织:
    • 静脉处 → 漫射颜色偏蓝
    • 毛细血管处(如指关节) → 颜色偏红

Terminator 处的红色现象

当手部处于更强烈的光照下时,在明暗交界线(terminator) 处可以看到大量红色——这实际上是图像中饱和度最高的区域。这是因为光线穿透皮肤在皮下散射所致,类似于用手电筒照射手指时看到的光线变成鲜红色。

软光下的皮肤

在软光下拍摄手部时:

  • 半透明性影响整体漫射颜色,红色在整个手部表面可见
  • 阴影区域的红色成分仍然很大
  • 手腕和前臂的皮肤较厚,血液更深层,颜色偏黄
  • 即使是有方向性的软光,镜面反射仍然明显

常见错误

不要使用灰色或黑色阴影来表现皮肤。人类肌肤的阴影中通常有很强的颜色成分,尤其是红色。

面部特征的颜色变化

面部是描绘最多的人体部位。不同区域有不同的光学特性:

  • 鼻子和脸颊:通常比面部其他部位更红
  • 眼窝:比眉骨更暗,偏红或偏紫
  • 耳朵:相当半透明,软骨区域比肉质的耳垂更亮
  • 皮肤质感变化:骨性区域(鼻梁)边缘尖锐,肉感区域(脸颊)边缘圆润

观察要点

即使在阴影中,浅色皮肤的血液散射也会给偏冷的阴影添加红色成分。蓝色会变为紫色。这是让人物图像充满生命感的关键。

人种与性别差异

不同肤色的光学特性

  • 浅色皮肤(高加索人种):颜色变化最大,半透明性最强,血液对肤色影响最大
  • 深色皮肤:更不透明,颜色更一致,但镜面反射更明显(深色表面对比度更高,看起来更亮)
  • 橄榄色皮肤:颜色变化较少,高光更突出

性别与传统用光惯例

性别传统用光方式效果
女性柔光/漫射光突出柔和平面,减少纹理
男性硬光/直接光强调下颌和颧骨的硬朗结构

这是 惯例而非规则

你会发现大量不遵循这些惯例的出色作品。用光选择应服务于你想传达的主题。

头发的反射特性

头发的反射特性独特且鲜明:

  1. 每根发丝:非常光亮,沿长度方向带有很宽的高光
  2. 发丝成束:高光也会聚集成束,在头发上形成统一的大面积高光区
  3. 整齐 vs 凌乱:头发越整齐,高光越平滑;凌乱的分层头发高光被打断,看起来更暗淡

处理头发的最佳方法:先将其视为一个统一的整体,观察主要块面和发束,了解高光如何在其上流动。高光主导了头发的色彩,创造了最大的对比和颜色变化。

课后练习:基础头部打光

将人头部简化为最基本的几何平面,逐步添加细节:

  1. 11.1:忽略所有次要细节,从最简单的形式出发确定光源方向
  2. 11.2:根据图像需求确定光源方向和质量后,在基础形式上添加双下巴、脸颊凹陷、皱纹等细节
  3. 11.3:只有在基础模板上确定好光照后,才开始添加更复杂的骨骼结构

自测问题

自测问题

  1. 为什么在硬光照射下,人皮肤的明暗交界处会出现红色?
  2. 浅色皮肤和深色皮肤在半透明性和镜面反射方面有何不同?
  3. 头发高光为什么会聚集成束?这对绘画有什么启示?
  4. 为什么不应该使用灰色或黑色来表现皮肤阴影?
参考答案
  1. 光线穿透皮肤并在皮下血管中散射,红色光波穿透力最强,因此在明暗交界处最为饱和。
  2. 浅色皮肤更半透明,次表面散射对颜色影响更大;深色皮肤更不透明但镜面反射更明显(因为对比度更高)。
  3. 头发自然聚集成束,因此高光也随之聚集形成统一区域。绘画时应先处理大块高光区域,再添加细节。
  4. 人类皮肤阴影中总有颜色成分(尤其是红光),使用灰色/黑色阴影会让皮肤看起来死板、缺乏生命感。

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