第12课:自然光系统
概述
自然光是最常见也最微妙的光源系统。与人工光源不同,自然光涉及直射阳光、天光散射、地面反光三重光源的叠加。理解自然光的逻辑,是户外场景和室内自然光场景的基础。
自然光的核心规律可以概括为一句话:暖阳冷阴,上冷下暖。
自然光双光源模型
自然光可以简化为两个主光源:
flowchart TD subgraph 光源1_直射阳光 A[太阳] -->|暖色光 色温~5500K| B[物体受光面] end subgraph 光源2_天光 C[天空] -->|冷色光 色温~10000K| D[物体顶面/背光面] end subgraph 地面反光 E[地面] -->|反射地面环境色| F[物体底面] end
暖阳冷阴公式
| 部位 | 光源 | 色温倾向 | HSB近似值 |
|---|---|---|---|
| 直射面(阳面) | 太阳 | 暖黄/暖橙 | H30-50, S20-40 |
| 背光面(阴面) | 天光 | 冷蓝/冷紫 | H200-240, S15-30 |
| 底部反光 | 地面反射 | 取决于地面颜色 | 视环境定 |
关键记忆
暖阳冷阴是自然光的核心口诀。即使场景中有其他颜色倾向,这个基本的冷暖对立关系是不变的。
上冷下暖反光公式
自然光下,物体表面的冷暖分布遵循上冷下暖的规律:
- 上半部分(受天光影响更多):偏冷
- 下半部分(受地面反光影响更多):偏暖(如果地面是暖色)或偏环境色
这个规律在人物面部尤其明显:
- 额头、鼻梁顶部:接收天光,偏冷
- 下巴、脖子下方:接收地面反光,偏暖
天光影响的限制条件
当直射光强烈时,天光会被”覆盖”。在正午烈日下,直射光极强,天光对受光面的影响几乎可以忽略不计。天光主要在阴影区域和过渡区域发挥作用。
换句话说:直射光决定主色调,天光决定阴影色调。不要在任何地方都加天光蓝色。
室内自然光场景
室内自然光比室外复杂,因为引入了窗户作为光源面:
| 室内位置 | 光色特点 | 色温倾向 |
|---|---|---|
| 靠窗受光面 | 直射阳光(若有)+ 天光 | 暖或中性 |
| 远离窗的背光面 | 室内散射光为主 | 偏冷/偏暗 |
| 墙面/地面反光区 | 室内墙壁颜色的反射 | 取决于室内墙壁颜色 |
室内场景的处理技巧:
- 窗户是”面光源”,阴影边缘比室外更柔和
- 离窗越远,光线越冷越暗
- 室内墙面的颜色会渲染整个空间的环境色
光色参考法
这是自然光系统最重要的实操技巧:通过画面中的白色物体或肤色来推断光照参数。
用白色推断光色
白色物体是光线的最敏感探测器。如果你在画面中画一个白色物体:
- 如果它偏暖黄 → 光源偏暖
- 如果它偏冷蓝 → 光源偏冷
- 如果它偏灰 → 光源较弱或被环境色影响
实操方法
在画面中放置一个白色小球(或白布、白墙),通过它的颜色直接反推光源参数。这就是为什么很多概念设计师会在场景中刻意安排白色物体——它让光色有”锚点”。
用肤色推断光色
肤色的变化同样可以反映光色。自然光下的肤色规律:
| 光照条件 | 肤色倾向 | 参考HSB |
|---|---|---|
| 暖阳直射 | 橙红调,饱和度升高 | H20-30, S40-60 |
| 天光阴影 | 蓝紫调,饱和度降低 | H240-270, S10-20 |
| 地面反光 | 绿色调(草地)/ 暖调(土地) | 视环境色而定 |
肤色是判断光色的绝佳参考,因为我们对肤色变化极其敏感——肤色颜色稍有不对,一眼就能看出来。
二分参考法:用3D模型辅助光照判断
如果你有3D基础(或使用3D辅助软件),可以在3D模型中快速验证自然光方案:
- 在3D软件中建立简化模型(或导入现有模型)
- 设置双光源:暖方向光(主光)+ 冷环境光(天光)
- 调整光源角度和强度,观察二分的形状变化
- 截图后导入PS,在上面叠色绘制
这种方法能帮你预判光照形状,避免在铺色阶段反复修改二分区域。
即使不用3D
没有3D软件也可以用手绘草图来模拟。关键是要在正式铺色之前,先画拇指大小的光照小稿(lighting thumbnail),确认二分布局。
本课小结
自然光系统的核心要点:
- 暖阳冷阴:直射阳光暖、阴影天光冷
- 上冷下暖:顶部受天光影响偏冷,底部受地面反光偏暖
- 直射光覆盖天光:非阴影区域不要加天光
- 白色与肤色是判断光色的最佳参考物
- 二分参考法:用3D模型或光照小稿预判明暗布局
实践任务
光色分析练习
找三张户外自然光下的人物照片,分别分析:
- 受光面的色温倾向(在HSB色彩量化系统中估算H值)
- 阴影面的色温倾向
- 底部反光的颜色倾向
- 直射光与天光的强度比例
然后在PS中用白石膏法画一个头部的自然光色稿。
下一步
掌握自然光系统后,进入第13课:色彩训练方法,学习如何系统化地提升色彩感知力和配色能力。