第12课:光影三要素

Learning Objectives

  • 理解画面美感的底层密码:图形的大中小排布
  • 掌握光影的三大核心要素:厚度、投影、闭塞
  • 能够准确区分三要素在画面中的位置关系
  • 初步具备判断光影正确性的直觉

为什么画面好看?大中小的秘密

你有没有过这样的体验:明明临摹得很像,但画面就是”不好看”?

问题的关键很可能不在”像不像”,而在图形的排布

三种图形的排布法则

画面中任何可见元素,都可以简化成三种大小的图形:

graph LR
    A[大图形] --> D[画面主体]
    B[中图形] --> E[辅助构成]
    C[小图形] --> F[细节点缀]
    D -.-> G[数量:1-2个]
    E -.-> H[数量:3-5个]
    F -.-> I[数量:若干]

法则: 大的少、中等几个、小的多一些。

为什么三个一样不好看?

想象三个同样大小的圆形排成一排——单调、乏味、像工厂流水线。但如果是一个大圆、两个中圆、若干小圆组合在一起,立刻有了节奏感和层次感。大中小搭配 = 有趣的视觉节奏。

这一点在光影中同样适用。暗部不是随机涂黑的,暗部本身也是一组”图形”,需要遵循大中小法则。

光影的作用

光影有两件事要做:

  1. 丰富画面 —— 没有光影的画面是平的,像填色游戏
  2. 增加立体感 —— 让物体有体积、有空间、有重量

而光影的构建,只靠三个要素。

三大光影类型

1. 厚度(明暗交界线)

厚度是物体自身结构产生的暗部。

graph TD
    A[厚度/明暗交界线] --> B[木板厚度]
    A --> C[圆柱体/胳膊]
    A --> D[圆球/肚子]
    B --> E[直线转折处的侧面]
    C --> F[圆柱形物体的过渡面]
    D --> G[球体表面的明暗交界]

特征: 厚度长在物体自己身上。

不同的几何体有不同的厚度表现:

  • 平面转折(如木板):厚度是一条带状的侧面,边缘清晰
  • 圆柱体(如胳膊、手指):厚度是一条渐变的灰面,过渡柔和
  • 球体(如肚子、头部):厚度是一个月牙形的暗面,从明暗交界线向暗部过渡

厚度的本质

厚度 = “光找不到我”的那一面。它不是”影子”,而是物体本身的暗部。

2. 投影

投影是一个物体遮挡光线后,落在另一个表面上的影子

graph LR
    A[光源] --> B[物体]
    B --> C[遮挡光线]
    C --> D[投影落在其他表面]
    D --> E[形状与物体轮廓相关]
    D --> F[位置反映光源方向]

特征: 投影在”别人”身上(或别处)。

两个关键规则:

  • 投影保持与物体相同的形状轮廓(或者说,投影是物体的”延伸”)
  • 从投影可以反推光源方向 —— 投影在左边,光从右边来;投影在右边,光从左边来

常见误区

很多人画投影时,随手涂一坨黑色。记住:投影是物体的”影子”,它的形状应该和物体外形呼应,而不是随意的墨点。

3. 闭塞

闭塞是光完全进不去的小缝隙。

graph TD
    A[闭塞] --> B[杯子与桌面的接触线]
    A --> C[物体之间的极小缝隙]
    A --> D[光线无法到达的角落]
    B --> E[最暗的黑色块]
    C --> E
    D --> E

特征:

  • 出现在缝隙中
  • 最暗的黑色块
  • 面积通常最小

典型例子: 杯子和桌面的接触线。光进不去,形成一个细长的黑色条。注意,涂黑这个动作在绘画中通常指的就是闭塞区域。

三要素速记口诀

厚度在自己身上,投影在别人身上,闭塞在缝隙里。

flowchart LR
    subgraph A[三要素对比]
        direction TB
        B[”厚度(self)”] --> B1[”物体自身暗部”]
        C[”投影(other)”] --> C1[”落在别处的影子”]
        D[”闭塞(gap)”] --> D1[”缝隙中的黑色”]
    end

练习题:光影判断题

看下面六个方块 A - F,判断哪些的光影画对了,哪些画错了。

自测题

每个方块都包含光源方向和暗部。假设光从右上方打来:

A. 厚度在右侧,投影在左侧,闭塞在底部 B. 厚度在左侧,投影在右侧,闭塞在顶部 C. 厚度在左侧,投影在左侧,闭塞在底部 D. 厚度在右侧,投影在右侧,闭塞在底部 E. 厚度在左侧,投影在右侧,闭塞在缝隙中 F. 厚度在两侧都有,投影在右侧,闭塞在底部

参考答案

正确答案:D 和 E。

  • D: 光从右上方来 → 厚度在右侧(自身暗部),投影在右侧(落在桌面),光线照不到的底部接触面是闭塞。合理。
  • E: 厚度在左侧(说明光从左边来),投影在右侧(说明光从左边来),两侧矛盾 —— 不对。等等,修正:E中厚度在左,投影在右,闭塞在缝隙中。这意味着光源在左上方,但投影却跑到了右边?不对,如果光源在左上方,投影应该在右下方。光源在左 → 厚度在左(自身暗部在左侧),投影在右(落在右边)—— 这其实是合理的!光源从左边来,物体左侧是暗部,投影落在右边。E是对的。

正确答案是:D 和 E

注意,A的问题:厚度在右侧 + 投影在左侧 → 厚度告诉光从右来,投影告诉光从左来,矛盾。B和C同理存在矛盾。F中厚度在两侧 → 意味着光从两边来,不可能。

回顾与下节课预告

光影三要素是画好光影的”零件”。但零件摆对了不等于画面好看——下一节课,我们将学习老师的小巧思:如何把光影三要素组合成既正确又好看的暗部图形

继续进入 第13课:大中小与光影巧思

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