第12课:概念的传达

学习目标

  • 理解概念传达的本质——传达思维活动而非绘画本身
  • 掌握建立广泛认同感的四种设计方法
  • 熟悉九种外观形式印象的提炼方式
  • 学会利用元素、排列节奏、色彩、构图四种手段传达概念
  • 掌握画面叙事的基本方法:元素叙事、节奏叙事、行为叙事与冲突叙事
  • 理解故事线中画面节奏韵律的塑造原理
  • 掌握想象力突破的五种思维方法

核心概念

概念传达的本质

绘画与概念设计虽然在视觉表现上有相似之处,但二者的专业目标存在本质区别。绘画作品本身就是最终产品;而概念设计的最终产品并不是所画的画面,而是在画面内容指引下生产出的产品。概念是思维活动的产物,设计的核心在于传达思维活动。所有通过绘画或非绘画手段呈现的造型、色彩、氛围等表象,都是为了传达产品的最终效果。绘画只是传达概念的一种手段,但不是必要手段。

Key Insight

概念设计的本质不是”画得好”,而是”传达到位”。画笔只是工具,思维才是核心。一个成功的概念设计,让观者看到的不是画面本身,而是画面背后的产品蓝图。


12.1 建立概念传达的认同感

概念设计不能随心所欲、凭空想象地进行,必须以客观事物为基础,并在广泛的认知条件下进行,才能设计出具有广泛认同感的画面。认同感的建立是概念设计的必要条件

1. 考据设计对象结构的正确性与可行性

结构正确性:在设计某个题材时,必须具备相应的知识积累。以建筑设计为例,无论哪种文化背景的建筑,都具备地基、立柱、墙面、横梁、屋顶等基本结构形式。即便是设计现实中不存在的建筑,也应遵循建筑结构逻辑(例如用动物的骨骼做立柱、用鳄鱼皮做屋顶,但建筑结构逻辑依然源于现实)。

结构可行性:在塑造非现实设计对象时,赋予其现实中的可行元素,能增强可信度。例如四足挖掘机的液压系统、传动装置都来源于现实,使得非现实存在的挖掘机具有功能实现的可行性。

避免过分考据:在传达概念时,考据应以核心外观形式带来的认同感为参照。例如飞行器设计中不一定精确符合空气动力学,但机翼元素能传达出”能够飞行”的感觉即可。

2. 以广泛认识的元素作为设计取材基础

选用常见的、被广泛认知的元素能快速建立认同感。例如在设计拉丁美洲古代印第安文明题材时,使用玛雅金字塔、阿兹特克纹饰(而非木制棍棒、黑曜石)更容易让普通观者建立画面认同感。

3. 以先入为主的形象作为设计取材基础

利用人们已有的刻板印象来建立认同感。例如恶魔通常有夸张的角,天使有翅膀——这些约定俗成的形象特征是辨识的依据。

4. 避免产生设计歧义

避免使用容易产生混淆的元素。例如唐刀和日本武士刀外形相似,容易产生误认,需通过修改装饰来消除歧义。


12.2 外观形式的印象提炼

人们对不同形象的客观物体都有固定印象。元素的形状、色彩或排列节奏可以从不同角度归纳出多种印象。

mindmap
  外观形式印象
    时代印象
    地域环境印象
    文化符号印象
    行为印象
    自然规律印象
    功能印象
    本能反应印象
    先入为主形象印象
    画面色彩印象

1. 时代印象:不同时代的科技、工艺、文化赋予元素不同的时代特征。交通工具的科技水平、服饰风格、代表性生物(恐龙、剑齿虎、狮子)都能传递时代印象。

2. 地域环境印象:茂密树木→湿润环境;风沙侵蚀岩石→干旱环境。服饰差异和生物特征(猛犸象浓密体毛 vs 大象稀疏体毛)也传递地域环境印象。

3. 文化符号印象:云纹、龙纹→东方文化;抽象纹饰→印第安文化;交织线形纹饰→维京文化。纹饰的粗犷或规整也传达了不同的文化倾向。

4. 行为印象:尖牙利爪→肉食动物;温顺可爱→草食动物。人物性格差异也表现出不同的外貌与行为特征。

5. 自然规律印象:地质活动、生命生长演化等自然规律呈现出的外观形式。

6. 功能印象:尖刺→锋利穿刺;圆形→不安定、动性强(车轮、齿轮)。

7. 本能反应印象:食物引发食欲,恐惧元素引发求生欲等本能反应。

8. 先入为主的形象印象:东方龙(鹿角、长条身体)与西方龙(蜥蜴结构、翅膀)的差异。

9. 画面色彩印象:绿色→春季生长;黄色→秋季丰收。


12.3 利用元素传达概念

核心思路:利用不同的外观形式呈现不同的形式感,表现不同类型的设计主题。

通过外形特征传达主题:客车截面趋于长方形(速度感弱),跑车截面趋于菱形(速度快)。外形特征由多种基础元素构成,可通过大小车轮对比、整体轮廓形状趋势等方法塑造。

通过题材特征传达主题:同样的饮水机结构,用骨头木架元素→兽人风格,用坛子木雕元素→古代东方风格。角色设计中,指南针+铁锹+望远镜→挖宝探险者;药瓶+货物→商人。


12.4 利用排列节奏传达概念

当排列结构形式为外观形式主导时,利用不同的节奏传达不同的主题。

排列节奏的作用:同样的武器,规整排列→有序感,散乱排列→无序感。排列节奏可以从趋势感强弱、规整/混乱程度四个角度传达主题表现方向。

统一排列节奏:复杂设计主体的多种元素需有相对统一的排列节奏,使设计主题方向更为明确。酒瓶和花瓶统一趋于规整或统一趋于散乱,都能明确传达主题。

在角色设计中的应用:河豚将军的盔甲、肩甲、爪子以规整排列呈现,赋予角色规整外观;怪物身上的护甲、骷髅、武器以不规则排列呈现,赋予野蛮、暴力的外观。

在场景设计中的应用:规整的桥梁→宁静平和;粗犷的排列→喧嚣不安。


12.5 利用色彩传达概念

flowchart LR
    A[色彩传达概念] --> B[物理特性]
    A --> C[文化特征]
    A --> D[情绪特征]
    D --> E[红色热情]
    D --> F[橙色温暖]
    D --> G[黄色希望]
    D --> H[绿色生命力]
    D --> I[青色寒冷通透]
    D --> J[蓝色空寂深邃]
    D --> K[紫色神秘尊贵]
    D --> L[无彩色庄重纯粹]
    D --> M[亮色纯洁神圣]
    D --> N[中间色柔和平和]
    D --> O[暗色稳重严肃]

通过色彩呈现物理特性:同样的喷泉造型,赋予白银、黄金、水晶的不同固有色及光影关系,传达不同主题。

通过色彩呈现文化特征:红色在东方象征喜庆,在西方象征暴力。塑造宗教、贵族文化用明亮色彩;塑造市井文化用灰暗色彩。

通过色调呈现情绪特征:色相对心理影响最大。红(热情兴奋)、橙(温暖/消沉)、黄(轻快希望)、绿(健康生命力)、青(寒冷通透)、蓝(空寂深邃)、紫(尊贵神秘/恐惧)、无彩色(黑暗庄重/纯粹透明)、亮色(纯洁神圣)、中间色(柔和平和)、暗色(稳重严肃/罪恶恐惧)。


12.6 利用构图传达概念

一般性插图构图:固定背景中应用点线面构图知识塑造画面形式感,传达主题。

锁定视角的构图设计:相机位置固定,设计主要可行走区域的构图即可。第三人称视角需安排同屏幕元素的主次关系和道路指引。

自由视角的构图设计:玩家观察区域不固定,需通过地形规划主动塑造构图。利用地势落差、山坡、沿路岩石等塑造不同位置的画面架构和动势。观察视角(平视 vs 俯视)影响氛围塑造——平视强调建筑主体,俯视表现整体环境氛围。


12.7 利用画面叙述故事

通过元素传达故事性:完整的斧头无法引发联想,碎裂结构和血迹→使用过的故事。僵尸狼踩到捕兽夹 vs 身中箭矢→不同的故事。小屋悬挂狐狸皮→狩猎故事;建筑摆放怪兽头颅→强大战斗力。

通过排列节奏传达故事性:不规则的排列节奏在故事性表现上强于规则的排列节奏。规整排列的武器难以呈现故事性,不规则排列的武器更容易引发事件联想。

通过行为传达故事性:角色的肢体语言能塑造性格特征,传达故事性。游戏选人界面中角色的装备、站姿、动作、声音等全面展示角色形象与故事。

通过冲突传达故事性

  • 元素冲突:野蛮人武器店中出现精致刀剑、火枪→贸易或战利品故事
  • 排列节奏冲突:城墙规整部分与坍塌混乱部分形成冲突→战争故事
  • 行为冲突:少女挖鼻屎→灵魂互换等反常故事

12.8 故事线中的画面节奏韵律

游戏故事线需对连续的单幅画面进行有序规划,使整体故事线具有节奏感。

节奏元素:环境氛围、角色(不同表现力)、音效和音乐共同构成节奏元素。

故事线画面节奏的塑造方法

  1. 基础节奏:以有规律的重复组合呈现不同剧情画面
  2. 韵律起伏:以不同对比呈现起伏变化,形成起承转合
  3. 对比幅度:对比幅度小→节奏平淡;对比幅度大→节奏感强、感染力强
  4. 变化规律:采用具有一定无序特征的规律性节奏,最终回归有序的核心剧情
  5. 局部层次:整体节奏包含细微的局部变化,丰富节奏的层次感

空间维度与时间维度的画面节奏

  • 空间维度:随玩家在地图中移动而产生位置变化,塑造不同环境氛围
  • 时间维度:空间位置固定时,通过不同时间段场景画面的演变设计来表现

12.9 想象力的突破

单纯再现客观事物无法呈现有创意的概念设计,必须突破想象力。五种思维方法:

flowchart TD
    A[想象力突破方法] --> B[组合法]
    A --> C[代入法]
    A --> D[替换法]
    A --> E[拟态法]
    A --> F[裁切法]
    B --> B1[猪+翅膀→飞天猪]
    C --> C1[飞机引擎→蒸汽机引擎]
    D --> D1[马的功能→换成鸟]
    E --> E1[渔船模拟鱼外形]
    F --> F1[截取器官→恐怖主题]

1. 组合法:加入另一种表现印象的元素,得到全新概念。猪+翅膀→有翅膀的猪。怪物设计中常组合各种动物的角。

2. 代入法:用另一种元素代替原有元素,保留大部分原有主体框架。猪鼻子→大象鼻子。飞机引擎→蒸汽机引擎(改变时代背景印象)。

3. 替换法:用新题材替换整体元素并实现其功能。马的功能→用鸟替换(不同样式的坐骑设计)。

4. 拟态法:用完全不同的造型形态模拟表现对象。渔船模拟鱼的外形。

5. 裁切法:截取部分直接作为独立主题。截取生物器官营造恐怖氛围。

综合应用:各种方法需结合使用。双髻鲨摩托艇同时运用组合法(摩托车+潜艇)与拟态法(模拟双髻鲨外观)。

Key Insight

想象力突破不是天马行空的胡思乱想,而是建立在客观事物认知基础上的”有规律的创新”。无论是组合、代入还是拟态,核心是以合理可行的方式让不同元素的结构自然结合,从而产生既新颖又可信的设计。


章节小结

本章系统阐述了概念传达的完整体系:从建立认同感的基础条件,到外观形式印象的九种提炼方式;从元素、排列节奏、色彩、构图四种传达手段,到画面叙事的多种方法;从故事线节奏韵律的空间与时间维度,到想象力突破的五种思维方法。概念传达的核心可以归纳为:以客观事物为基础建立认同感,通过不同形式感的手段传达思维活动的产物。设计者需要在这些原理的基础上,灵活运用多种方法,才能实现从”画得好”到”传达到位”的跃升。

自测练习

1. 概念设计与传统绘画的本质区别是什么?

答案传统绘画中,绘画作品本身就是最终产品;而概念设计中,最终的**产品**并不是所画的内容,而是在画面指引下生产出的产品。概念是思维活动的产物,设计的核心在于**传达思维活动**,绘画只是传达的手段之一。

2. 建立概念传达认同感有哪四种方法?请简要说明。

答案①**考据结构正确性与可行性**:依据客观世界的结构逻辑塑造设计,并通过现实中的可行元素增强可信度。②**以广泛认识的元素取材**:使用常见元素确保观者能够建立认同,避免知识盲区。③**以先入为主的形象取材**:利用人们已有的刻板印象(如恶魔有角、天使有翅膀)。④**避免设计歧义**:避免使用容易产生混淆的元素。

3. 外观形式印象提炼包含哪些类型?请至少列出六种。

答案九种类型:①时代印象 ②地域环境印象 ③文化符号印象 ④行为印象 ⑤自然规律印象 ⑥功能印象 ⑦本能反应印象 ⑧先入为主的形象印象 ⑨画面色彩印象。

4. 想象力的突破有哪些思维方法?以猪为基础分别举例说明。

答案五种方法:①**组合法**:猪+翅膀→飞天猪。②**代入法**:猪鼻子换成大象鼻子。③**替换法**:用猪替换马作为坐骑。④**拟态法**:模拟鱼的外形塑造猪。⑤**裁切法**:截取猪具有特征性的部分作为独立主题。

5. 游戏的画面节奏在空间维度和时间维度上分别如何体现?

答案**空间维度**:随着玩家在地图中的移动产生空间位置变化,不同位置发生不同事件→不同环境氛围、不同角色的画面变化→形成节奏感。**时间维度**:空间位置相对固定时,通过不同时间段固定场景的画面演变设计来表现节奏→场景环境演变、角色技能表现力增强、背景音效变化等。

6. 画面叙事可以通过哪些途径实现?请列出四种并简要说明。

答案四种途径:①**元素叙事**:利用元素本身传递故事信息(斧头的碎裂和血迹)。②**排列节奏叙事**:通过元素的规整或散乱排列传达故事性(散乱武器→意外事件)。③**行为叙事**:通过角色肢体动作传达性格和故事(选人界面展示)。④**冲突叙事**:通过元素冲突、排列节奏冲突、行为冲突制造与现实印象的反差,传达更强的故事性。

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