色彩系统参考

加色系统 (Additive System)

原理: 光的不同波长叠加产生新色彩。用于舞台灯光、电视/电脑屏幕。

属性说明
三原色Red (红), Green (绿), Blue (蓝)
三间色R+G=Yellow, G+B=Cyan, R+B=Magenta
互补对Cyan&Red, Green&Magenta, Blue&Yellow
等量混合白色

减色系统 (Subtractive System)

原理: 颜料吸收(减去)波长。用于绘画、染料、印刷、自然界的色彩。

属性说明
三原色Magenta (品红), Yellow (黄), Cyan (青)
三间色M+Y=Red, Y+C=Green, C+M=Blue
互补对Magenta&Green, Blue&Yellow, Red&Cyan
等量混合黑色

关键警告

加色与减色系统是 两个独立的系统,不应合并理解。许多混淆源于将两者混合教学。

色彩三属性

flowchart TD
    Color[色彩 Color] --> Hue[色相 Hue<br/>色轮上的位置]
    Color --> Brightness[明度 Brightness<br/>加白或加黑]
    Color --> Saturation[饱和度 Saturation<br/>补色越少越纯]

色相 (Hue)

只有 8 种纯色相:Red, Orange, Yellow, Green, Cyan, Blue, Violet/Purple, Magenta。粉、棕、青绿、米色不是色相。

明度 vs 饱和度

  • 黄色是最亮的高饱和色相;蓝色/品红是最暗的
  • 不可能让所有色相同时等饱和度且等明度
  • 等化明度会破坏饱和度

色彩对比与亲和

维度对比亲和
色相多个饱和色相单一色相
明度灰度阶两极灰度阶局部
饱和度纯色+褪色混合统一褪色或纯色
暖/冷冷暖碰撞统一冷暖

配色方案

mindmap
  Color_Schemes[色彩方案]
  单色
    单一色相变明变暗
    《Matrix》《The Shining》
  互补
    色轮相对
    《Traffic》《Take This Waltz》
  三色分割
    三等分120度
    《The Man in the Moon》
  四色分割
    四等分90度
    《Sleeping Beauty》

色彩交互规则 (Josef Albers)

  1. 色相+黑/白 → 改变表观明度(同时对比)
  2. 互补色相邻 → 增加表观饱和度(相继对比 / 残像效应)
  3. 类似色相邻 → 色相感觉互相远离

制作控制方法

方法描述阶段
调色板 (Palette)限制实际物体颜色前期美术
滤镜 (Filters)镜头滤镜或灯光色纸拍摄
时间/地点日光变化、天气、环境拍摄
LUT/数字摄影拍摄时应用色彩查找表拍摄
胶片选择不同ISO影响饱和度拍摄
调色 (Color Grading)后期数字色彩调整后期