色彩系统参考
加色系统 (Additive System)
原理: 光的不同波长叠加产生新色彩。用于舞台灯光、电视/电脑屏幕。
| 属性 | 说明 |
|---|---|
| 三原色 | Red (红), Green (绿), Blue (蓝) |
| 三间色 | R+G=Yellow, G+B=Cyan, R+B=Magenta |
| 互补对 | Cyan&Red, Green&Magenta, Blue&Yellow |
| 等量混合 | 白色 |
减色系统 (Subtractive System)
原理: 颜料吸收(减去)波长。用于绘画、染料、印刷、自然界的色彩。
| 属性 | 说明 |
|---|---|
| 三原色 | Magenta (品红), Yellow (黄), Cyan (青) |
| 三间色 | M+Y=Red, Y+C=Green, C+M=Blue |
| 互补对 | Magenta&Green, Blue&Yellow, Red&Cyan |
| 等量混合 | 黑色 |
关键警告
加色与减色系统是 两个独立的系统,不应合并理解。许多混淆源于将两者混合教学。
色彩三属性
flowchart TD Color[色彩 Color] --> Hue[色相 Hue<br/>色轮上的位置] Color --> Brightness[明度 Brightness<br/>加白或加黑] Color --> Saturation[饱和度 Saturation<br/>补色越少越纯]
色相 (Hue)
只有 8 种纯色相:Red, Orange, Yellow, Green, Cyan, Blue, Violet/Purple, Magenta。粉、棕、青绿、米色不是色相。
明度 vs 饱和度
- 黄色是最亮的高饱和色相;蓝色/品红是最暗的
- 不可能让所有色相同时等饱和度且等明度
- 等化明度会破坏饱和度
色彩对比与亲和
| 维度 | 对比 | 亲和 |
|---|---|---|
| 色相 | 多个饱和色相 | 单一色相 |
| 明度 | 灰度阶两极 | 灰度阶局部 |
| 饱和度 | 纯色+褪色混合 | 统一褪色或纯色 |
| 暖/冷 | 冷暖碰撞 | 统一冷暖 |
配色方案
mindmap Color_Schemes[色彩方案] 单色 单一色相变明变暗 《Matrix》《The Shining》 互补 色轮相对 《Traffic》《Take This Waltz》 三色分割 三等分120度 《The Man in the Moon》 四色分割 四等分90度 《Sleeping Beauty》
色彩交互规则 (Josef Albers)
- 色相+黑/白 → 改变表观明度(同时对比)
- 互补色相邻 → 增加表观饱和度(相继对比 / 残像效应)
- 类似色相邻 → 色相感觉互相远离
制作控制方法
| 方法 | 描述 | 阶段 |
|---|---|---|
| 调色板 (Palette) | 限制实际物体颜色 | 前期美术 |
| 滤镜 (Filters) | 镜头滤镜或灯光色纸 | 拍摄 |
| 时间/地点 | 日光变化、天气、环境 | 拍摄 |
| LUT/数字摄影 | 拍摄时应用色彩查找表 | 拍摄 |
| 胶片选择 | 不同ISO影响饱和度 | 拍摄 |
| 调色 (Color Grading) | 后期数字色彩调整 | 后期 |