创意写作术语表

使用说明

本表收录”一个故事的诞生:22堂创意思维写作课”全课程的核心术语。每一条目包含中文术语、英文对应词、简要定义和对应课程序号,按中文拼音首字母排序。

术语总表

中文术语English Term定义对应课程
背景(故事)Background / Backstory人物过去的生活经历和社会环境,解释人物为何成为现在的样子第4、12课
背景与描写Setting & Description故事发生的时空环境及其文字呈现,优秀的背景设置应像塑造人物一样用心第19、23课
补充型作者Additive Writer菲茨·杰拉德提出的作家类型:初稿精简,修改阶段大量添入描述和过渡文字第23课
阐述Exposition叙事弧线第一阶段,告诉读者必须知道的信息(仅限最低必要量),并预示即将发生的戏剧性事件第10课
冲突Conflict两个以上势不两立的方面之间的矛盾冲撞,其中一方必须是人;故事的引擎第15课
冲突基础(LOCK)LOCKLEAD(值得追随的主角)+ OBJECTIVE(生死攸关的目标)+ CONFRONTATION(正面对抗)+ KNOCKOUT(精彩结尾)第15课
冲突结构Conflict Structure一个乱子(开篇麻烦)+ 两个关口(无回头路的关口 + 介入最后决战的事件)第15课
初稿First Draft / Rough Draft故事的第一版文字,多数作家承认初稿通常是糟糕的,但一切可以在修改中好起来第23课
大纲Outline在正式动笔之前用九句话描述故事结构的方法,涵盖四个部分和五个转折点第8课
第二情节点Second Plot Point九句大纲法的第七句:改变故事的信息出现,主人公打开新的大门、设定新战略第8课
第一情节点First Plot Point九句大纲法的第三句:故事发生重大变化,节奏更加紧张,主人公命运转折第8课
顿悟EpiphanyABCDEF六步写作法的第五步(E):人物灵光一闪,突然明白了一个道理或改变原有想法第22课(练习)
对话Dialogue人物之间的言语交流,本质上是”动作的压缩与延伸”,每个人物说话都有自己的议程第19课
对话四法Four Dialogue Methods避免直接回应、压缩不真实对话、家长-成人-孩子角色矩阵、沉默第19课
发展DevelopmentABCDEF六步写作法的第四步(D):人物开始处理问题,但问题未必得到解决第22课(练习)
高潮Climax叙事弧线第四阶段:解决危机的系列事件,将故事带到顶峰第10课
共鸣Resonance让读者对主人公的处境、困境、需要和探索产生感同身受的体验第21课
故事结构Story Structure自亚里士多德《诗学》以来经典的开头-中间-结尾三段式,具象化为五阶段叙事弧线第8、10课
故事背景Backstory人物从哪里来、身上发生过什么事情;人是社会关系的总和,通过想象人物经历来把人物立起来第12课
渴望Desire故事中人物内心最强烈的欲求,必须有戏剧性——人物感觉到满足与否是生死攸关的大事第24课(第22课)
渴望-障碍-行动循环Desire-Obstacle-Action Cycle故事的定势:人物的渴望遇到障碍,人物采取行动,反复再三且情况越来越糟,直到结尾第24课(第22课)
灵感生成Idea Generation从生活出发寻找故事雏形的十个小练习,包括写下秘密埋在心里、植入种子想法等第3、4、5课
累积性悬念Cumulative Suspense随着情节推进逐步积累的悬念,通过不断提高赌注和增加障碍来实现第16课
利害关系Stakes读者对主人公命运的关切程度;制造共鸣的方式就是建立利害关系并让读者感受到第21课
立意Premise一个戏剧性的问题或核心冲突的雏形;将想法提升为立意的关键在于引入利害关系和冲突第6课
乱子(开篇)Disturbance故事要从乱子开始讲起:在第一页就要设计事情让主人公平淡的日常生活发生不平常的情况第15课
灵感(种子想法)Seed Idea展开故事情节的技巧:将几个互不相关的种子想法像织毛衣一样编织成一个故事第5课
情节Plot故事中事件的序列安排,经典故事模型包括追寻、复仇、成长、爱情等原型第14课
情节点Plot Point上升动作阶段推动故事朝新方向发展的关键事件,大多数情节点会给主人公制造新的麻烦第10课
人物Character故事的灵魂,需要像设计产品一样精心塑造第12课
人物七大变量Seven Character Variables形象和个性、故事背景、人物弧线、心魔、世界观、目标和动机、决定-行动-行为第12课
人物弧线Character Arc从塑造心魔到主人公最后征服心魔的整个过程;人物因经历而改变成长产生的情节点第12课
三维空间人物塑造Three-Dimensional Character一维(外表行为)→ 二维(故事背景+心魔)→ 三维(行动+世界观+改变),层层深入第12课
视角Point of View (POV)讲述故事时采用的角度和观察位置;改变视角可以改变情感距离和故事氛围第20课
瞬间悬念Micro-Tension / Instant Suspense在一个场景中制造出来的小型悬念,让读者手不释卷第16课
瞬间悬念七法Seven Micro-Tension Methods微观障碍/提高赌注/滴答时钟/打断/拿掉能力/增加反方/情感与思想第16课
上升动作Rising Action叙事弧线第二阶段,篇幅最大(好莱坞电影约100分钟),创造戏剧张力,情节迂回曲折第10课
深化体验Deepened Experience读者阅读结束后不忍抽离、闭目回味的沉浸感,通过共鸣和替代性体验实现第21课
神秘 vs 悬念Mystery vs Suspense神秘问”谁做的”(把答案藏好),悬念问”它还会再发生吗”(把答案安全放好)第16课
世界观Worldview人物认可和接受的信仰体系和道德指南;人物看待世界的基本方式第12课
死亡氛围Death Atmosphere故事中弥漫的死亡气息(心理上或生理上),让读者感受到赌注之高第23课
替在性体验Vicarious Experience将读者带到另一个地点、时间或情境,让读者身临其境,成为故事的一部分第21课
童年心魔Inner Demon / Ghost关键时刻阻止人物采取行动的根本原因;自私、傲慢、自卑等一切阻碍主人公成长的因素第12课
微观障碍Micro-Obstacle瞬间悬念的一种:一个看似微不足道的事件或人物,进场时带着制造复杂枝节的巨大潜力第16课
危机Crisis叙事弧线第三阶段:情况变得不能再糟,主人公必须采取新的行动,故事到达领悟点第10课
尾声FinaleABCDEF六步写作法的第六步(F):人物的生活发生了什么变化,结尾最好听起来像新开头第22课(练习)
行动ActionABCDEF六步写作法的第一步(A):人物生活中发生某件事情,由此进入一个情景第22课(练习)
行动Action (in Formula)冲突三要素之一:人物为了克服障碍而做的努力;行动就是性格第24课(第22课)
心魔Inner Demon见”童年心魔”第12课
叙事弧线Narrative Arc用视觉图表展现故事结构的方法,经历五个阶段:阐述→上升动作→危机→高潮→结局第10课
悬念Suspense不给出解决方案,持续吊住读者的期待和担忧;“把答案安全放好”第16课
修剪型作者Subtractive Writer菲茨·杰拉德提出的作家类型:初稿把能想到的全写进去,修改阶段只管删除第23课
展示 vs 叙述Show vs Tell写作的核心原则:通过具体事件和细节来展现,而非直接告诉读者第19课(23讲)
主题Theme故事所讲的内容以及如何与现实生活相关联;故事的核心思想和原信息第11课
主题先行Theme-First Story主题无处不在,体现在人物和整个故事架构中,如《老人与海》第11课
叙事先行Narrative-First Story精心雕琢人物的生活经历,主题随着故事展开慢慢浮现,如《一桩事先张扬的凶杀案》第11课
预设Premise (Advanced)发生在角色身上的事件叙述 + 核心冲突的结果;预设 = 角色 + 冲突 + 结论第7课
预设 vs 立意 vs 想法Idea vs Premise vs Presupposition想法是最初的念头 → 立意是引入冲突的戏剧性问题 → 预设是角色+冲突+结论的完整表述第6、7课
障碍Obstacle阻止人物实现渴望的力量或事物,必须与渴望旗鼓相当、势均力敌第24课(第22课)
结局Resolution / Ending叙事弧线第五阶段:释放所有戏剧张力,故事放缓接近尾声,尽快结束第10课
结尾(修改)Ending (Revision)线索是否处理完毕?结尾是否能引起共鸣?最好的结尾能超出书中所写第23课
九句大纲法Nine-Sentence Outline九个句子描述故事的四个部分(布局、反应、行动、催化剂)和五个转折点(悬念、第一情节点、中间点、第二情节点、结尾)第8课
开篇Opening / Inciting Moment故事开始的方式,应做到”引擎全开”,避免预热太久第23课
奖励机制Reward System修改哲学五:写作也要有乐趣,建立奖励来庆贺完成的每个阶段性成果第23课
种子想法Seed Idea见”灵感(种子想法)“第5课
中间点Midpoint九句大纲法的第五句:主人公从被动反应转变为主动出击的转折点第8课
终极赌注Ultimate Stakes故事成功的最大赌注就是”死亡”——生理上的、心理上的,或社会意义上的死亡第15课
主角(值得追随的主人公)Lead (Worthwhile Protagonist)LOCK第一要素:一个值得读者追随的主角,有叛逆精神、好奇心和成长空间第15课
主观时间Subjective Time非线性写作练习的核心概念:现实时间与故事时间的错位与重组第17课(练习)
场景设置练习法Scene-Setting Exercise通过改变视角和情感状态来练习场景描写的方法:从第一人称→第三人称他→更远视角第20课
自我认知Self-Awareness修改哲学四:认清自己是补充型还是修剪型作者,为修改任务做好准备第23课
潜意识创作Subconscious Writing斯蒂芬·金所称”地下室的男孩”;利用睡前提问+晨起记录来激发潜意识解决问题第23课
ABCD出差(六步)写作法ABCDEF Writing Method极简小说写作公式:Action(动作)→ Background(背景)→ Complication(复杂性)→ Development(发展)→ Epiphany(顿悟)→ Finale(尾声)第22课(练习)
三大核心公式Three Core Formulas无冲突=无故事;渴望+障碍=冲突;冲突+行动+结局=故事第24课(第22课)
修改清单10问Ten Revision Questions人物/情节/开篇/中间/结尾/场景/陈述/声音与视角/背景与描写/对话与主题第23课
一个乱子两个关口One Disturbance, Two Doorways冲突结构口诀:开篇乱子 + 第一个无回头路的关口 + 第二个介入决战关口第15课
家长成人孩子矩阵Parent-Adult-Child Matrix对话创作方法:判断每个人物在场景中扮演的角色角色(权威的家长/理性的成人/情绪化的孩子),角色差异自动制造张力第19课
滴答时钟Ticking Clock瞬间悬念的一种:为任务设定时间限制,增加紧迫感和压力第16课
提高赌注Raising the Stakes瞬间悬念的一种:从情节、人物和社会三个维度提高赌注,增加戏剧性冲突第16课
打破打断Interruption瞬间悬念的一种:简单的中断也可以制造悬念,悬念意味着不要给出解决方案第16课
拿掉能力Disempowerment瞬间悬念的一种:拿掉人物做某件基础事情的能力,增加解决问题的难度第16课
增加反方Strengthening the Antagonist瞬间悬念的一种:赋予对手更大的力量,使正反双方力量对比更加悬殊第16课
情感与思想(悬念)Emotion & Thought (Suspense)瞬间悬念的一种:人物内心活动延迟问题解决,是提升张力的内部工具第16课
宏观悬念Macro-Suspense贯穿整个故事的总体悬念句,如《飘》的”斯嘉丽在美国内战之后还活着吗?“第16课
场景悬念Scene-Level Suspense人物每进入一场戏都抱着某种目标,遇到障碍后读者关心”他能成功克服障碍吗?“第16课
超级悬念Super Suspense人物和读者都不知道对抗势力是什么,读者与主人公一起成为故事的一部分第16课
偷听训练Eavesdropping Practice训练对话能力的方法之一:去公共场合偷听别人对话,默默记下来第19课
牲口日记Livestock Diary / Character Journal以故事人物口吻自由写作,或向人物提问并让他们讲话、记录第19课
即兴表演Improvisation训练对话能力的方法:打开电视关掉声音,模拟电视里的人物说话第19课
非线性写作Nonlinear Writing打破时间线性顺序的写作练习,训练对不同时间结构的掌控能力第17课(练习)
想象力热身Imagination Warm-up从生活出发找到故事雏形的十个小练习,激发创意灵感第3课
秘密写作Secret Writing写下你的秘密开启创造力源泉,将个人经历转化为故事素材第4课
三维编织法Three-Seed Weaving选择三个种子想法→选择一个发展成情节→将第二个揉入→将第三个揉入,形成故事雏形第5课
人生叙事Life Narrative没有故事我们每个人都是碎片——故事是建构自我认同的基本方式第2课