第08课:九句大纲法——任何一个故事都可以浓缩为九句话

学习目标

  • 理解故事结构的四个部分和五个转折点
  • 掌握九句大纲法的九个节点及其作用
  • 学会用九句话为任何故事搭建骨架
  • 了解九句话如何扩展为完整的场景大纲

方法的起源与价值

美国知名写作教练拉里·布洛克斯告诉我们:稳定的故事结构有五个重要的转折点,并通过四个部分来展现。写下这九个故事节点,你就有了一份完整的大纲。

你可能会怀疑:一个故事真的可以用九句话来概括吗?答案是肯定的。实际上,浓缩为一句话也是可能的。但是九句话可以更完整地展现故事的结构层次。这里的数字九不是随意编造的——它对应着五个转折点和四个部分的交界面。

为什么要用九句话

这个方法之所以有效,是因为它迫使你去思考故事的主要组成部分,为你具体的场景设置打开大门。如果你不能用九句话概括你的故事,那么你的故事很可能存在结构上的问题。

故事的四个部分与五个转折点

在进入九个具体句子之前,我们需要先理解它们背后的结构框架。

flowchart LR
    subgraph Part1[第一部分:布局]
        A[悬念] --> B[布局展开]
    end
    B --> C{第一情节点}
    C --> subgraph Part2[第二部分:反应]
        D[主人公做出反应]
    end
    D --> E{中间点}
    E --> subgraph Part3[第三部分:行动]
        F[主人公主动行动]
    end
    F --> G{第二情节点}
    G --> subgraph Part4[第四部分:催化剂]
        H[主人公推动结局]
    end
    H --> I{结尾}
部分占比主人公状态对应转折点
第一部分:布局前20%被动,被故事事件裹挟悬念 → 第一情节点
第二部分:反应20%-50%对新的情况作出反应第一情节点 → 中间点
第三部分:行动50%-75%变得积极主动,采取行动中间点 → 第二情节点
第四部分:催化剂75%-100%推动最终解决问题第二情节点 → 结尾

九个句子详解

第一句:设置悬念

故事的第一个句子要提出一个悬念性的问题。这个问题不需要是整本书的核心谜题,但必须是足以抓住读者好奇心的东西。

以《饥饿游戏》为例:在故事的开始,凯特尼斯的妹妹波利姆在第十二区的收获节上被选为贡品。凯特尼斯自愿代替妹妹参加饥饿游戏。凯特尼斯能否活着回来?他要如何活下来? 这个悬念牢牢抓住了读者的心。

第二句:开始布局

第一部分(前20%)的场景向读者展示主人公的日常生活,建立角色背景和世界观。同时,它必须为即将到来的变化埋下伏笔。

在《饥饿游戏》中,这些场景向我们展示了凯特尼斯过去的生活——在丛林中狩猎动物、拿到市场换取生活必需品、与大家告别的过程。接着凯特尼斯乘车前往凯皮特,与来自十二区的另一个贡品皮塔一起,在导师和看护者的指导下接受训练。

第三句:第一情节点

从这里开始,故事发生改变,节奏更加紧张。第一情节点是故事真正的起点。

《饥饿游戏》的第一情节点是:导师暗示凯特尼斯和皮塔可以靠假扮情侣赢得更多支持。起初凯特尼斯拒绝,但此时她似乎接受了这一战略联盟。他们成为游戏中的合作伙伴,两个人的关系构成了故事弧线,成为他们希望的来源。

第四句:主人公做出反应

在第二部分中,主人公开始对这个新的旅程或探索做出反应。通常主人公是出于被迫,而不是主动选择。

凯特尼斯华丽地完成了自己的最后准备——一箭射中桌上的苹果,获得11分的高分,成功引起了所有人的注意。接着真正的游戏开始了:凯特尼斯险些被杀,逃入丛林躲避其他人的追逐,寻找庇护所与水源。同时她发现皮塔居然正与追逐她的一伙人在一起。

反应阶段的关键

在反应阶段,主人公还没有完全掌握主动权。他们是在”接招”,而不是”出招”。这个阶段的重点是展现主人公的脆弱和不确定性,让读者为后面的转变积累情感。

第五句:中间点

中间点是一个关键的转折——主人公从一个被动的角色转变为主动的行动者。主人公不再等待事情发生,而是开始让事情发生。

在《饥饿游戏》中,凯特尼斯利用致命的蜂窝对等待杀掉她的贡品们发起攻击。她开始与可爱而聪明的贡品露露结盟。从这一刻起,她从一个四处游荡的潜在受害者转变为一名斗士。

第六句:主人公主动行动

在第三部分中,主人公变得积极主动地采取一系列行动来达成目标。她不再只是应对危机,而是主动制造机会。

凯特尼斯与露露合作,逐渐从箭伤中恢复。她护理着伤口,同时酝酿计划,准备攻击活下来那伙贡品的物资储藏处。计划成功了,但是露露却死了。

第七句:第二情节点

第二情节点是一个关键的信息转折。主人公获得新的认识或信息,改变了故事的走向,为结尾做好了铺垫。这是主人公的”顿悟时刻”。

贡品们接到通知:游戏规则改变,大赛允许来自同一区的两名贡品同时活下来。严重受伤的皮塔与凯特尼斯重聚,他们和解了。他们的关系似乎成为真正的情侣之间的爱慕——这是他们活下来的最好机会。

第二情节点不可缺失

很多新手的故事在中间点之后就开始”往下滑”,缺少了第二情节点带来的第二次转折。没有第二情节点,故事就会变得可预测、缺乏层次。记住:中间点让主人公从被动变主动,第二情节点让主人公获得新认识、找到新方法。

第八句:主人公成为催化剂

在第四部分中,主人公不再只是解决自己的问题,而是成为推动整个事件向结局发展的催化剂。

凯特尼斯和皮塔找到一处庇护所。凯特尼斯留下皮塔,只身前往物资领取处,差一点送命。幸好与露露来自同一区的另一个贡品救了她。接着杀人变异狗被释放出来,一路将他们追至宇宙之脚,进行最后的生死对决。

第九句:结尾

故事的问题在这里得到解决——但不一定是完美的解决。好的结尾会同时带来满足和回味。

凯特尼斯与皮塔成功地逃脱了变异狗,在与最邪恶的贡品的终极对决中活了下来,被宣布为第74届饥饿游戏的获胜者。但是故事突然急转直下:导师警告他们,总统对他们很不满,觉得他们一同赴死的约定让凯皮特蒙羞。他们还没有完全脱离危险——这就为续集做好了铺垫。

为什么这个方法有效

九句大纲法的力量在于它强迫你回答一个关键问题:我的故事到底在讲什么?

如果你在尝试填写这九个句子时感到困难,那些困难本身就是线索:

  • 如果你写不出”悬念”,说明你的故事缺乏一个吸引人的开始
  • 如果你写不出”中间点”,说明你的主人公缺乏主动性
  • 如果你写不出”结尾”,说明你没有想清楚故事的最终走向
flowchart TD
    A[写不出悬念句] --> A1[检查:故事开头是否过于平淡?]
    B[写不出第一情节点] --> B1[检查:故事是否真正开始了?]
    C[写不出中间点] --> C1[检查:主人公何时变得主动?]
    D[写不出第二情节点] --> D1[检查:故事的第二次转折在哪里?]
    E[写不出结尾句] --> E1[检查:故事最终要解决什么问题?]

从概要到场景

如果你能将这九个句子中的每一个扩展为更多的句子——最终每个句子描述一幕场景——那么你就可以接受祝贺了:你刚刚写下了整个故事的大纲。相比于修改故事草稿,修改这九个句子的效率要高得多。

九句大纲法 vs 叙事弧线

九句大纲法和0009-叙事弧线是两种不同的结构工具。它们帮助写作者从不同的角度理解故事结构:

维度九句大纲法叙事弧线
视角横向——故事按时间顺序展开的节点纵向——故事张力的起伏曲线
关注点每个节点”发生了什么”每个阶段”张力如何变化”
适用阶段搭建骨架时使用优化节奏时使用
核心优势检验故事是否完整检验张力是否充分

你可以选择你觉得顺手的那一个来帮助你构思。故事就是故事,不管你在哪里讲故事,故事的基本原则都是不变的。

自我检测

选择一个你最喜欢的故事(电影或小说皆可),尝试用九句话概括它:

句子一:悬念是什么? 句子二:布局阶段展示了什么? 句子三:第一情节点是什么? 句子四:主人公如何做出反应? 句子五:中间点发生了什么转折? 句子六:主人公采取了什么行动? 句子七:第二情节点带来了什么新认识? 句子八:主人如何推动结局? 句子九:故事如何结尾?

参考答案

以电影《摔跤吧!爸爸》为例:

  1. 悬念:前摔跤冠军马哈维亚能否实现让印度获得世界金牌的梦想?
  2. 布局:马哈维亚因体制问题无缘世界比赛,将希望寄托于未出生的儿子,却接连得到女儿。
  3. 第一情节点:女儿们将男同学打得鼻青脸肿,马哈维亚发现了她们的摔跤天赋。
  4. 反应:女儿们被迫接受严酷训练,心生反抗,训练偷工减料。
  5. 中间点:女儿们参加同龄女孩的婚礼,得知她们的命运是嫁给陌生人、与锅碗为伴,明白了摔跤可以改变命运。
  6. 行动:吉塔和巴比塔积极投入训练,吉塔赢得全国冠军,进入国家体育学院。
  7. 第二情节点:吉塔在世界赛上连续失败,终于意识到爸爸的训练方法是对的,向爸爸道歉。
  8. 催化剂:吉塔在爸爸的远程指导下艰难闯进英联邦运动会总决赛,爸爸却被教练设计困住。
  9. 结尾:吉塔在没有父亲在场指导的情况下,凭借记忆中的技巧赢得冠军,实现了父亲的梦想。

总结

九个节点所属部分作用
句一:悬念第一部分(布局)提出让读者好奇的问题
句二:布局展开第一部分(布局)建立世界观和角色背景
句三:第一情节点第一部分 → 第二部分故事真正开始的地方
句四:主人公反应第二部分(反应)主人公被动应对变化
句五:中间点第二部分 → 第三部分主人公从被动转为主动
句六:主人公行动第三部分(行动)主人公主动推进剧情
句七:第二情节点第三部分 → 第四部分新信息带来新的转折
句八:主人公催化第四部分(催化剂)主人公推动结局到来
句九:结尾第四部分问题得以解决

在下一课中,我们将学习另一种结构工具——叙事弧线,通过五个阶段来审视故事张力的起伏曲线。

继续学习:0009-叙事弧线

课后作业

  1. 选择你正在创作的一个故事(或构思中的故事),用九句话写出大纲。
  2. 如果某些句子写不出来,标记出来——这可能是故事的薄弱环节,需要重点思考。
  3. 将九句话中的每一句扩展为三到五个场景,看看它们是否能够形成完整的故事脉络。
  4. 对比你的九句大纲与实际写出来的故事,检查是否有偏离。大纲是你衡量故事是否”跑偏”的坐标。