关键概念术语表

A-D

术语英文定义
点火点Ignition Point角色核心缺陷形成的原点事件,通常在童年或青少年期。详见 第04课
地位博弈Status Play人类互动中固有的上升/下降动态。场景的戏剧张力往往来自于地位的变化。详见 第05课
反派作为道德理想主义者Villain as Moral Idealist最令人信服的反派不认为自己邪恶,而是认为自己在做正确的事。详见 第04课
非圣缺陷Unsacred Flaw与圣缺陷互补的次要弱点,使角色更圆润、更人性化。详见 第07课
虚构叙事Confabulation大脑编造看似合理的解释来填补理解空白,角色也对自己说谎。详见 第05课
故事作为意识模拟物Story as Simulacrum of Consciousness故事模拟了人类意识从混乱中寻找模式、因果和意义的过程。详见 第06课
故事处理器Story ProcessorJonathan Haidt 的术语:大脑不是逻辑处理器,而是故事处理器。详见 第01课

E-H

术语英文定义
信息缺口Information GapGeorge Loewenstein 的理论:大脑在遇到”不完整信息集”时产生自发的探索欲。好奇心呈 n 形曲线。详见 第02课
运输Transportation读者完全沉浸在故事世界的状态,“迷失在故事中”。详见 第06课
自我驯化Self-Domestication人类在过去 2000 代中大脑缩小 10-15%,但社交能力增强。详见 第02课
圣缺陷Sacred Flaw角色核心的”破碎控制理论”——他们非理性地坚持的信念。详见 第07课
圣缺陷法Sacred Flaw ApproachWill Storr 开发的角色优先创作方法,将故事构建为大脑构建生命的方式。详见 第07课
受控幻觉Controlled Hallucination大脑根据预测生成的”模型世界”,我们体验为”现实”。详见 第03课
扫视Saccade眼睛每秒 4-5 次的快速运动,电影剪辑模仿此行为。详见 第03课
心智理论Theory of Mind大脑为他人心智建模的能力,使我们能想象他人的想法和感受。详见 第02课
心智理论错误Theory-of-Mind Mistake对他人心智的错误预测引发冲突和意外变化,是戏剧的核心引擎。详见 第02课

I-L

术语英文定义
因果链Cause-and-Effect Chain大脑理解世界的基本方式,将混乱的现实简化为原因→结果的叙事。详见 第02课
单一神话MonomythJoseph Campbell 的英雄之旅理论。Storr 承认其价值但认为过度依赖会导致公式化的”火星棒故事”。详见 第01课
上帝时刻God Moment角色获得深刻洞察的瞬间,结局中的控制感和理解感。详见 第06课
神经模型Neural Model大脑存储物体、概念和情境的神经网络。阅读时大脑为故事内容构建神经模型。详见 第03课

M-P

术语英文定义
匹配动作剪辑Match Action Cut电影剪辑手法,模仿扫视行为,切换到新的显著细节。详见 第03课
情节作为变化交响乐Plot as Symphony of ChangeStorr 的观点:每个事件都改变角色状态,不是配方步骤。详见 第06课
三个具体品质Three Specific Qualities创造生动场景的技巧:描述物体的三个具体特征(如”深蓝色地毯”)。详见 第03课

Q-Z

术语英文定义
起源创伤Origin Damage角色缺陷的深层根源。作家需要知道但不必在故事中直接展示。详见 第05课
前进/退冲Advance/Withdraw人类对环境中物体的两种基本情绪反应。详见 第03课
特征世界Characteristic World角色物理环境内心化的结果——建筑、天气、家居反映角色心理。详见 第07课
控制理论Theory of Control个体为获得所需之物而采取的行为策略系统。角色缺陷是其控制理论中的错误。详见 第04课
戏剧性问题Dramatic Question叙事的核心驱动力:角色能否克服缺陷?详见 第05课
想要 vs 需要Want vs Need有意识目标 vs 无意识需求。故事弧线是从”想要”到”需要”的旅程。详见 第05课
意外变化Unexpected Change故事的本质。大脑不断扫描环境中的变化,变化是吸引注意力的最强武器。详见 第02课
展示而非告知Show Don’t Tell通过具体描述让读者自己建模体验,而非使用抽象形容词告知。详见 第03课

Will Storr, The Science of Storytelling, 2020.