速查表

六阶段情节结构(Michael Hauge)

阶段时间位置关键事件描述
设定 Setup0%-10%建立认同感介绍英雄,展示日常生活,让观众关心角色
新情境 New Situation10%-25%机会降临英雄遇到机会,进入新环境(常为地理变化)
进展 Progress25%-50%计划似乎奏效英雄追逐可见目标,障碍可被克服/绕过
复杂化 Complications50%-75%不可回头风险升级,难度加大,英雄全身心投入
重大挫折 Major Setback75%一切皆失最大打击,英雄想逃回身份
结局 Resolution75%-高潮全力一搏英雄倾尽所有,达成或失败
后果 Aftermath高潮后新生活展示旅程带来的改变

五个关键转折点

0%        10%       25%        50%        75%       100%
|——设定——|——新情境——|——进展——|——复杂化——|——结局——|
          ↑         ↑          ↑          ↑         ↑
        机会     确立目标   不可回头   重大挫折   高潮

十二阶段英雄之旅(Joseph Campbell / Chris Vogler)

阶段描述对应情节阶段
1. 普通世界英雄的日常生活,展示缺失设定
2. 冒险召唤打破日常的呼唤10%机会
3. 拒绝召唤恐惧,不想改变新情境中
4. 遇见导师获得智慧/工具/鼓励新情境中
5. 跨越第一个门槛正式进入特殊世界25%确立目标
6. 考验、盟友、敌人学习规则,结交/对抗进展
7. 接近最深的洞穴接近最危险的地方复杂化
8. 磨难核心死亡与重生75%重大挫折
9. 奖励获得宝物/知识结局准备
10. 回归之路试图带奖励回来结局
11. 复活最后一次纯粹考验高潮
12. 携带灵药归来分享旅程所学后果

角色六阶段发展(对应六阶段情节)

情节阶段角色状态关键动态
设定完全活在身份中英雄展示面具,观众建立认同
新情境瞥见本质的可能性英雄看到’另一种生活’的样子
进展一只脚踏入本质进两步退一步,逐渐尝试
复杂化全心全意投入本质烧毁退路,无法回头
重大挫折恐惧,逃回身份最后一次退缩,几乎放弃
结局完全活出本质选择真实自我,获得奖赏

角色核心构成

创伤 (Wound) → 恐惧 (Fear) → 身份 (Identity / Mask)
                                        ↓
渴望 (Longing) ← 本质 (Essence / True Self)

英雄的旅程 = 从 身份 走向 本质

建立认同感的五种方式

  1. 同情 — 让英雄成为不应得的不幸的受害者
  2. 困境 — 让英雄陷于危险(身体/情感/职业)
  3. 讨喜 — 善良、关心他人、被周围人喜欢
  4. 幽默 — 让英雄有趣,观众喜欢和TA待在一起
  5. 能力 — 英雄在自己的领域非常出色

必须在展示角色缺陷之前建立认同感。

四种基本可见目标

类型例子
赢得 (Win)赢得比赛(《洛基》)、赢得爱情
逃脱 (Escape)逃离环境(《楚门的世界》)
阻止 (Stop)阻止坏事发生(《沉默的羔羊》)
取回 (Retrieve)寻宝、取回某物(《夺宝奇兵》)

四种主要角色原型

角色外在功能内在功能
英雄推动情节,观众认同经历从身份到本质的转变
反映角色帮助英雄达成目标英雄的良知,提醒英雄”做真实的自己”
对手最大障碍体现英雄的内心冲突
浪漫角色追求对象看到英雄的本质并爱上的奖赏

内心冲突公式

英雄愿意为了达成可见目标做任何事——只要别让我 _____________。

填空的内容 = 英雄的身份