概念设计的秘密
游戏美术基础与设计方法 — OLDFISH
本书定位:一本全面解析游戏美术与绘画设计底层逻辑的应用指南,从最基础的点线面构成,到复杂的规划设计方法论,系统性地构建概念设计师的完整知识体系。
适用读者
- 游戏概念设计师、原画师
- 游戏美术专业学生
- 对游戏美术创作感兴趣的爱好者
前置知识
- 基础的绘画能力
- 对游戏美术有基本了解
课程结构
本课程覆盖全书 14 个章节,从设计基础到综合应用,循序渐进:
| 模块 | 章节 | 核心主题 |
|---|---|---|
| 基础篇 | 第01-03章 | 点线面基础、排列节奏、节奏的作用 |
| 造型篇 | 第04-06章 | 轮廓剪影、平面切割、体积结构 |
| 色彩篇 | 第07章 | 色彩搭配 |
| 表现篇 | 第08-09章 | 表现力、画面构图 |
| 空间篇 | 第10-11章 | 空间关系、光影环境 |
| 应用篇 | 第12-14章 | 概念的传达、设计语言、规划设计 |
课程目录
- 课程地图
- 第01课:点、线、面基础
- 第02课:排列节奏
- 第03课:节奏的作用
- 第04课:轮廓剪影
- 第05课:平面切割
- 第06课:体积结构
- 第07课:色彩搭配
- 第08课:表现力
- 第09课:画面构图
- 第10课:空间关系
- 第11课:光影环境
- 第12课:概念的传达
- 第13课:设计语言
- 第14课:规划设计
参考文档
关于本书
- 作者:OLDFISH
- 出版社:人民邮电出版社
- 出版时间:2022年