故事理论术语表
A
Allegory (寓言)
整个故事同时在表面和深层两个层面上运作——表面是具体事件,深层是对另一事物的评论。例:《动物农庄》既是农场动物的故事,也是对极权主义的批判。
Anagnorisis (认知/醒悟)
亚里士多德三要素之一。角色(或观众)意识到事情比想象中更糟(或更好)。这是一个知识缺口被填补的瞬间。例:在《回到未来》中,Marty 意识到他只有10分钟去救Doc Brown、而他已经用掉了那10分钟。
Antagonist (反角)
在故事中与主角对立的力量或角色。注意:反角不一定是”坏人”,甚至不一定是角色(可以是制度、自然、内心冲突)。见 第19课:主角与反角。
Author (作者)
故事世界的”神”。作者知道一切,在叙事过程中选择性地释放信息。作者永远是第一叙述者。见 第02课:故事的三种角色。
Autobiographical Narrative Memory (自传体叙事记忆)
人类将经历过的叙事转化为带有人类文化意义的记忆的特殊记忆形式。这就是故事。见 第03课:叙事 vs 故事。
B
Backstory (背景故事)
发生在故事开始之前的事件。作者选择性地揭示背景故事,以创造知识缺口并增加角色深度。遵循”冰山原则”:只展示必要的一小部分。见 第17课:背景故事。
C
Catharsis (宣泄)
观众观看角色受苦时产生的一种”幸好不是发生在我身上”的解脱感。亚里士多德提出的概念,是故事中痛苦场景的力量来源之一。见 第10课:亚里士多德原理。
Character Arc (角色弧线)
角色在故事过程中经历的内心变化。见 第21课:内弧与外弧。
Character Growth (角色成长)
角色通过故事经历发生的转变——这是大多数成功故事的 storification 核心。见 第26课:角色成长。
Character Plan (角色计划)
角色制定的行动方案。计划创造了知识缺口:谁知道这个计划?谁不知道?计划会成功吗?见 第14课:角色计划。
Conflict (冲突)
考验角色动机的力量。有四个层次:内部、关系、制度、外部。见 第12课:冲突四层次。
Cultural Allusion (文化典故)
对其他作品、文化符号或原型的引用。当观众识别出典故时,他们填补了一个连接本故事与文化知识的缺口。见 第30课:识别与文化典故。
D
Declared Fiction (声明虚构)
公开声明”这不是真的”的虚构叙事。这种声明反而允许更深的情感真实——观众的防御系统放下了。见 第27课:真实谎言与声明虚构。
Dilemma (困境)
有意义冲突的核心。不是简单的挑战,而是必须在两个(或多个)都不理想的选择中做出决定。困境创造真正的故事张力。见 第13课:有意义冲突。
F
Framing (框架)
作者为观众定位方向的工作——包括关键问题、好莱坞公式、亚里士多德原理、特权与启示、叙述者、故事世界、背景故事等知识缺口工具。见 第07课:知识缺口分类学。
H
Hamartia (失衡)
亚里士多德三要素之一。角色的世界被抛出平衡。这是故事事件的触发点。见 第10课:亚里士多德原理。
Hollywood Formula (好莱坞公式)
基于关键问题动态的三幕结构:第一幕建立并引出关键问题,第二幕充满冲突和转折点,第三幕回答关键问题。见 第09课:好莱坞公式与转折点。
I
Inciting Incident (激励事件)
打破平衡、引出关键问题的事件。它”激励”故事开始向前发展。见 第08课:关键问题动态。
Inner Arc (内弧)
角色的价值观、信念或身份的转变——故事的”心”。见 第21课:内弧与外弧。
Institutional Conflict (制度冲突)
来自规则、法律、社会规范或故事世界物理法则的冲突力量。见 第12课:冲突四层次。
K
Key Question Dynamic (关键问题动态)
激励事件引出一个问题→在故事主体中存疑→在高潮中回答。虽常见但并非必须。见 第08课:关键问题动态。
Knowledge Gap (知识缺口)
故事参与者之间所持有的知识的差异。所有故事都由知识缺口构成。 这是本课程的核心概念。见 第05课:知识缺口。
M
Meaningful Conflict (有意义冲突)
困境而非挑战。角色必须在压力下做出艰难决定。见 第13课:有意义冲突。
Metaphor (隐喻)
一个故事元素(角色、事件、物体)代表另一事物的修辞手法。在故事理论中,隐喻创造了一个知识缺口——观众必须理解”这实际上是在说什么”。见 第28课:隐喻与寓言。
Mimesis (模仿)
通过角色行动来呈现故事。情节是框架,角色行动是故事本身。见 第18课:情节 vs 角色。
Moral Argument (道德论证)
每个故事都在做出一个道德主张——“这就是一个人应该过活的方式”或”生活就是这样的”。有三种可能的道德立场。见 第29课:道德论证。
Motivation (动机)
驱动角色的力量。每个故事本质上都是一个角色被驱动去达成某种圆满。作者的工作是测试这种动机。见 第20课:角色动机。
N
Narrative (叙事)
时间中的变化(change over time)。无处不在,比人类更古老。不是故事——故事是被心智解读后的叙事。见 第03课:叙事 vs 故事。
Narrator (叙述者)
任何承认观众存在的故事内沟通形式。有四种类型:作者、全知声音、打破第四面墙的角色、抽离角色身份的叙述者。见 第15课:叙述者。
O
Outer Arc (外弧)
角色可见的外部目标——故事的”骨架”。见 第21课:内弧与外弧。
P
Peripeteia (逆转/转折)
亚里士多德三要素之一。期望被反转——观众得到了他们期待的结果,但不是以他们预期的方式。见 第10课:亚里士多德原理。
Premise (前提)
用一两句话捕捉故事的核心灵感——通常是某种哲学性的教导或对生活的隐喻。在故事开发过程中作为”试金石”。见 第32课:种子生长。
Primary Colors of Story (故事的”原色”)
David Baboulin 定义的所有知识缺口的完整分类体系。三类:框架(作者)、角色行动(角色)、Storification(接收者)。见 第07课:知识缺口分类学。
Privilege (特权)
观众知道得比某个角色更多的知识缺口状态。创造紧张和悬疑。见 第11课:特权与启示。
Protagonist (主角)
故事的中心角色。他们的动机驱动故事。见 第19课:主角与反角。
R
Receiver (接收者)
故事的观众/读者。没有接收者就没有故事——接收者通过填补知识缺口来完成故事。见 第24课:接收者的角色。
Recognition (识别)
观众认出某个模式、原型或引用时的”我懂了”时刻。见 第30课:识别与文化典故。
Revelation (启示)
观众知道得比某个角色更少的知识缺口状态。创造神秘和惊喜。见 第11课:特权与启示。
S
Scripts (脚本)
生活中自动运行的叙事流程(泡茶脚本、通勤脚本、节日脚本等)。脚本替代思考。见 第03课:叙事 vs 故事。
Step Outline (步骤大纲)
管理故事开发过程的工具——每场戏的高层级笔记,不涉及细节。保持故事的流动性和灵活性。见 第33课:步骤大纲。
Storification (意义创造)
接收者的大脑自动将叙事转化为记忆并赋予意义的过程。是知识缺口的最高层级应用。见 第04课:Storification。
Story World (故事世界)
角色居住和行动的环境,包括物理法则、社会规则和限制条件。故事世界的规则创造了制度冲突。见 第16课:故事世界。
Subterfuge (隐匿)
隐藏信息、秘密、谎言和虚假身份。创造出深层持久的知识缺口。见 第23课:隐匿。
Subtext (潜台词)
填入知识缺口的知识。作者不处理 subtext——作者处理知识缺口。 见 第06课:潜台词。
Surpassing Aim (超越目标)
故事不仅回答关键问题,还给了观众超出预期的额外收获。使结局真正令人满足。见 第25课:超越目标。
T
True Lies (真实谎言)
虚构故事传递真实。故事的真实不在事实层面,而在它 storify 的内容中。见 第27课:真实谎言与声明虚构。
Turning Point (转折点)
角色命运向正或向负转变的时刻。好莱坞公式的核心结构单元。见 第09课:好莱坞公式与转折点。
U
Unreliable Narrator (不可靠叙述者)
向观众撒谎或隐瞒关键信息的叙述者。创造特殊类型的知识缺口。见 第15课:叙述者。
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