课程地图

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    subgraph M1[模块一:入门]
        L01[第01课:欢迎]
        L02[第02课:关于导师]
    end
    subgraph M2[模块二:出发]
        L03[第03课:明确使命]
        L04[第04课:观影与分析]
    end
    subgraph M3[模块三:编剧核心]
        L05[第05课:编剧的角色]
        L06[第06课:创意与研究]
        L07[第07课:Pitch & Logline]
        L08[第08课:三幕结构]
        L09[第09课:节拍/场景/序列]
        L10[第10课:大纲与Treatment]
        L11[第11课:剧本格式]
        L12[第12课:Celtx软件]
        L13[第13课:8步写剧本]
        L14[第14课:9步写短片]
        L15[第15课:目标与写作障碍]
    end
    subgraph M4[模块四:进阶]
        L16[第16课:BONUS进阶]
    end
    subgraph S1[补充:叙事深层结构]
        S01[补01:叙事vs情节]
        S02[补02:Scene+Sequel]
        S03[补03:英雄之旅]
        S04[补04:Save the Cat]
    end
    subgraph S2[补充:角色与主题]
        S05[补05:角色弧光]
        S06[补06:主题]
        S07[补07:潜文本]
    end
    subgraph S3[补充:高级技巧]
        S08[补08:非线性]
        S09[补09:多线叙事]
        S10[补10:不可靠叙述]
        S11[补11:悬念与伏笔]
    end
    subgraph S4[补充:游戏剧情]
        S12[补12:游戏叙事基础]
        S13[补13:环境叙事]
        S14[补14:任务与世界观]
    end

    L01 --> L02
    L02 --> L03
    L03 --> L04
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    L05 --> L06
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    L08 --> L09
    L09 --> L10
    L10 --> L11
    L11 --> L12
    L12 --> L13
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    L14 --> L15
    L15 --> L16

    L08 -.->|扩展| S01
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    L05 -.->|扩展| S05
    L06 -.->|扩展| S06
    L13 -.->|扩展| S07
    L08 -.->|扩展| S08
    L14 -.->|扩展| S09
    L07 -.->|扩展| S10
    L08 -.->|扩展| S11
    L14 -.->|扩展| S12
    S12 -.-> S13
    S12 -.-> S14

学习路径说明

  1. 入门 — 了解课程和导师背景,建立学习预期
  2. 出发 — 明确你的创作使命,学会用”编剧的眼睛”看电影
  3. 编剧核心(推荐按顺序学习)
    • 概念层(第05-07课):理解编剧做什么,如何找灵感,如何把你的想法变成可传达的 Pitch
    • 结构层(第08-10课):学习故事的核心骨架(三幕结构、节拍层次),用大纲和 Treatment 把故事固定下来
    • 实操层(第11-14课):掌握剧本的专业格式和写作软件,按步骤写出初稿
    • 完稿层(第15课):设定目标,克服写作障碍,完成你的剧本
  4. 进阶 — 了解如何继续提升编剧技能

参考文档

各课快速链接

#课程核心主题
01第01课:欢迎与课程概览课程介绍与使用方法
02第02课:关于你的导师导师背景与教学理念
03第03课:明确你的使命类型、目的与标准设定
04第04课:观影与分析如何看片、分析、写观影日记
05第05课:编剧的角色编剧职责、Spec Script、合作
06第06课:创意与研究灵感来源、版权、冲突
07第07课:Pitch Page、Logline、Synopsis核心推销文档
08第08课:三幕式故事结构三幕详解、Catalyst、转折点
09第09课:节拍、场景与序列故事构建块层次
10第10课:大纲、索引卡与Treatment写前的规划工具
11第11课:什么是剧本剧本格式与页面规范
12第12课:使用免费编剧软件CeltxCeltx 实战操作
13第13课:撰写剧本的8个步骤从大纲到初稿的路线图
14第14课:撰写短片的9个步骤短片专属创作指南
15第15课:目标设定与写作障碍习惯养成与心理建设
16第16课:BONUS — 进阶之路后续学习资源

补充课程(叙事与游戏剧情设计)

#模块课程核心主题
补01叙事深层结构补充课01:叙事 vs 情节Story vs Plot、Fabula/Syuzhet
补02叙事深层结构补充课02:场景内部结构Scene + Sequel 模型
补03叙事深层结构补充课03:英雄之旅与七点结构Campbell、Seven-Point
补04叙事深层结构补充课04:Save the Cat 节拍表15 节拍详解
补05角色与主题补充课05:角色弧光扁平弧/变化弧/堕落弧
补06角色与主题补充课06:主题主题如何从角色诞生
补07角色与主题补充课07:潜文本与对白Subtext、游戏对话树
补08高级叙事技巧补充课08:非线性叙事闪回、多时间线、时间循环
补09高级叙事技巧补充课09:多线叙事多主角、网络叙事
补10高级叙事技巧补充课10:不可靠叙述者类型、信号、游戏案例
补11高级叙事技巧补充课11:悬念与伏笔三种张力、Chekhov’s Gun
补12游戏剧情设计补充课12:游戏叙事基础Ludonarrative、Embedded vs Emergent
补13游戏剧情设计补充课13:环境叙事与分支环境叙事、分支结构
补14游戏剧情设计补充课14:任务与世界构建Quest 类型、世界观原理

补充课程可以单独学习,也可以在主课的对应知识点之后扩展阅读。推荐在学完主课第08-09课后开始补充课01-04。