第22课:写作公式——好故事的恒定因素
学习目标
- 记住并理解三大核心写作公式
- 掌握戏剧性渴望与戏剧性障碍的设置方法
- 学会通过”渴望-障碍-行动”循环推动情节
- 理解”行动就是性格”的创作原则
三大核心公式
故事写作有其恒定的基本规律,无论讲什么类型的故事,以下三个公式都是你反复修炼的基本功。请将它们抄在本子上,并牢牢记住。
公式一:没有冲突 = 没有故事
在故事的世界里,读者喜欢”不忠的肩负甚于忠贞的猎犬”。虚构文学是”肮脏的游戏”。一个完美的人物是无聊的。
严歌苓的小说《芳华》中,如果刘峰没有因为情欲而抱了林丁丁,刘峰的故事就没有办法继续讲下去。一个人见人爱的雷锋般的人物,有什么好看的呢?读者很快就会对他失去兴趣。但圣人也是有情感的——刘峰终于还是”犯了错误”,也正因如此,我们才开始在刘峰身上投入情感,关注他的故事。小说中的叙述者萧穗子坦言:早在刘峰抱林丁丁之前,她的内心就有了对刘峰犯错的期待,因为一个没有瑕疵的人,是那么的不真实。
核心启示
如果你要让冲突发生,故事里的主人公必然不可能是完美的。即使他以完美的形象出场,那也是为之后的剧情转折埋下的伏笔。
公式二:渴望 + 障碍 = 冲突
讲故事就是要制造麻烦。你要让人物始终麻烦缠身、冲突不断。但并非所有的麻烦事都是冲突——故事里的冲突应该是可以推动情节发展的戏剧性冲突。而要想让戏剧性冲突发生,你必须给人物两个要素:
| 要素 | 定义 | 关键要求 |
|---|---|---|
| 戏剧性渴望 | 人物必须感觉到这个渴望的满足与否是生死攸关的大事 | 情感、身体、社会或经济层面事关存亡 |
| 戏剧性障碍 | 假如人物不理会这个障碍,也不采取行动,就要遭受严重危害或灭顶之灾 | 必须与渴望旗鼓相当,势均力敌 |
经典案例对照:
| 作品 | 渴望 | 障碍 |
|---|---|---|
| 《飘》 | 斯嘉丽希望得到阿希里的爱情 | 阿希里就要和梅勒尼结婚 |
| 《罗密欧与朱丽叶》 | 罗密欧和朱丽叶希望结合 | 两家是世仇 |
| 《白鲸》 | 亚哈想要杀掉鲸鱼 | 必须征服鲸鱼和大海 |
如果其中一方太弱,故事就没有冲突可言了。假如亚哈非常走运,碰到鲸鱼时它正在浅滩打盹,还没等鲸鱼回过神来就被钢叉扎了个透心凉——这里没有任何障碍,也没有任何冲突和情节可言。反之,假如亚哈变得”聪明”,意识到冒着生命危险追杀鲸鱼不划算——故事就没有渴望,没有冲突,也没有故事了。
关键守则
故事的定势永远是:渴望-障碍-行动,渴望-障碍-行动,反复再三,并且情况变得越来越糟,一直持续到故事的结尾。最后,形势要么柳暗花明,要么急转直下,要么两种可能的结合。这不光是故事的定式,也是生活本身的定式。
公式三:冲突 + 行动 + 结局 = 故事
故事最为纯粹的形式包括三个要素:冲突、行动、结局。
- 有个人遇到了一个难题——冲突产生
- 他必须努力奋斗——开始行动
- 于是他成功了或者失败了——形成某种结局
从攀登珠穆朗玛峰到追求爱情,从罗密欧到亚哈再到斯嘉丽,形式上这些故事完全是一模一样的。
冲突的作用在于迫使人物行动起来,强迫人物利用自身条件,以一种揭示他们自身性格特征的方式采取某种行动。人物以什么方式对待他们的麻烦,是最能够彰显人物性格的东西。行动就是性格。
行动即性格
无论人物是否愿意,他们对冲突的反应都道出了他们的真实情况。除非人物迫不得已或受到了挑战,否则人物不会采取行动——就像我们大家一样。人物不可能没有任何理由地把自己推到极限状态,他必须受到激励、刺激和挑战,这个挑战就是冲突。
回检清单:回到渴望、障碍、行动
当你在写作中遇到麻烦的时候,首先要回到这三个要素上来。永远如此。它们是让故事波澜起伏的一二三。
| 问题 | 检查要点 |
|---|---|
| 什么人渴望什么? | 在稿子上找到他,精确到第几行 |
| 这个渴望够强烈吗? | 能够再强烈些吗?能够出现得更早一些吗? |
| 障碍是什么? | 第一次出现在第几行?能更早出现吗?人物能不理睬它却毫发无损吗? |
| 行动是什么? | 人物通过做什么来克服障碍?能更早出现吗?能更强烈或更直接吗? |
| 结局是什么? | 胜利、失败还是局部胜利?是场面结局还是最终结局? |
实践练习
练习:用写作公式分析你最喜欢的故事
选择一个你喜欢的电影、小说或短篇故事,用今天学到的三个公式进行拆解:
- 核心冲突是什么?
- 主人公的戏剧性渴望和戏剧性障碍分别是什么?
- 渴望-障碍-行动循环出现了几次?每次情况是否变得更糟?
- 最终的结局是胜利、失败还是两者兼具?
参考示例:以《饥饿游戏》为例
公式一:没有冲突 = 没有故事 凯特尼斯活在极权压迫的施惠国,她的生活本身就是冲突的温床——妹妹被选中、自愿代妹出征。
公式二:渴望 + 障碍 = 冲突
- 渴望:凯特尼斯想要活下来,并保护皮塔和妹妹
- 障碍:24个贡品只能活1个(后来改为2个),游戏制造者不断制造新的致命威胁
- 渴望与障碍旗鼓相当:凯特尼斯有射箭和丛林生存技能,但对手更残忍、装备更精良、游戏规则随时改变
公式三:冲突 + 行动 + 结局 = 故事
- 冲突:凯特尼斯必须在生死游戏中生存
- 行动:她逃入丛林、寻找水源、结盟、攻击物资储藏处
- 结局:她和皮塔成为共同获胜者,但面临总统的报复威胁
循环升级: 被追杀 → 逃生 → 蜂巢反击 → 受伤 → 结盟露露 → 露露被杀 → 规则改变 → 终极对决 → 险胜。每次循环都比上一次更危险。
本课小结
- 没有冲突 = 没有故事:完美人物是无聊的,要让主人公不完美
- 渴望 + 障碍 = 冲突:渴望要生死攸关,障碍要旗鼓相当
- 冲突 + 行动 + 结局 = 故事:行动就是性格
- 渴望-障碍-行动循环反复,情况越来越糟
- 写作遇到瓶颈时,永远先回到这三个要素
继续学习 第23课:修改的哲学,了解如何通过系统修改让你的故事脱胎换骨。