第22课:写作公式——好故事的恒定因素

学习目标

  • 记住并理解三大核心写作公式
  • 掌握戏剧性渴望与戏剧性障碍的设置方法
  • 学会通过”渴望-障碍-行动”循环推动情节
  • 理解”行动就是性格”的创作原则

三大核心公式

故事写作有其恒定的基本规律,无论讲什么类型的故事,以下三个公式都是你反复修炼的基本功。请将它们抄在本子上,并牢牢记住。

公式一:没有冲突 = 没有故事

在故事的世界里,读者喜欢”不忠的肩负甚于忠贞的猎犬”。虚构文学是”肮脏的游戏”。一个完美的人物是无聊的。

严歌苓的小说《芳华》中,如果刘峰没有因为情欲而抱了林丁丁,刘峰的故事就没有办法继续讲下去。一个人见人爱的雷锋般的人物,有什么好看的呢?读者很快就会对他失去兴趣。但圣人也是有情感的——刘峰终于还是”犯了错误”,也正因如此,我们才开始在刘峰身上投入情感,关注他的故事。小说中的叙述者萧穗子坦言:早在刘峰抱林丁丁之前,她的内心就有了对刘峰犯错的期待,因为一个没有瑕疵的人,是那么的不真实。

核心启示

如果你要让冲突发生,故事里的主人公必然不可能是完美的。即使他以完美的形象出场,那也是为之后的剧情转折埋下的伏笔。

公式二:渴望 + 障碍 = 冲突

讲故事就是要制造麻烦。你要让人物始终麻烦缠身、冲突不断。但并非所有的麻烦事都是冲突——故事里的冲突应该是可以推动情节发展的戏剧性冲突。而要想让戏剧性冲突发生,你必须给人物两个要素:

要素定义关键要求
戏剧性渴望人物必须感觉到这个渴望的满足与否是生死攸关的大事情感、身体、社会或经济层面事关存亡
戏剧性障碍假如人物不理会这个障碍,也不采取行动,就要遭受严重危害或灭顶之灾必须与渴望旗鼓相当,势均力敌

经典案例对照:

作品渴望障碍
《飘》斯嘉丽希望得到阿希里的爱情阿希里就要和梅勒尼结婚
《罗密欧与朱丽叶》罗密欧和朱丽叶希望结合两家是世仇
《白鲸》亚哈想要杀掉鲸鱼必须征服鲸鱼和大海

如果其中一方太弱,故事就没有冲突可言了。假如亚哈非常走运,碰到鲸鱼时它正在浅滩打盹,还没等鲸鱼回过神来就被钢叉扎了个透心凉——这里没有任何障碍,也没有任何冲突和情节可言。反之,假如亚哈变得”聪明”,意识到冒着生命危险追杀鲸鱼不划算——故事就没有渴望,没有冲突,也没有故事了。

关键守则

故事的定势永远是:渴望-障碍-行动,渴望-障碍-行动,反复再三,并且情况变得越来越糟,一直持续到故事的结尾。最后,形势要么柳暗花明,要么急转直下,要么两种可能的结合。这不光是故事的定式,也是生活本身的定式。

公式三:冲突 + 行动 + 结局 = 故事

故事最为纯粹的形式包括三个要素:冲突、行动、结局。

  • 有个人遇到了一个难题——冲突产生
  • 他必须努力奋斗——开始行动
  • 于是他成功了或者失败了——形成某种结局

从攀登珠穆朗玛峰到追求爱情,从罗密欧到亚哈再到斯嘉丽,形式上这些故事完全是一模一样的。

冲突的作用在于迫使人物行动起来,强迫人物利用自身条件,以一种揭示他们自身性格特征的方式采取某种行动。人物以什么方式对待他们的麻烦,是最能够彰显人物性格的东西。行动就是性格。

行动即性格

无论人物是否愿意,他们对冲突的反应都道出了他们的真实情况。除非人物迫不得已或受到了挑战,否则人物不会采取行动——就像我们大家一样。人物不可能没有任何理由地把自己推到极限状态,他必须受到激励、刺激和挑战,这个挑战就是冲突

回检清单:回到渴望、障碍、行动

当你在写作中遇到麻烦的时候,首先要回到这三个要素上来。永远如此。它们是让故事波澜起伏的一二三。

问题检查要点
什么人渴望什么?在稿子上找到他,精确到第几行
这个渴望够强烈吗?能够再强烈些吗?能够出现得更早一些吗?
障碍是什么?第一次出现在第几行?能更早出现吗?人物能不理睬它却毫发无损吗?
行动是什么?人物通过做什么来克服障碍?能更早出现吗?能更强烈或更直接吗?
结局是什么?胜利、失败还是局部胜利?是场面结局还是最终结局?

实践练习

练习:用写作公式分析你最喜欢的故事

选择一个你喜欢的电影、小说或短篇故事,用今天学到的三个公式进行拆解:

  1. 核心冲突是什么?
  2. 主人公的戏剧性渴望和戏剧性障碍分别是什么?
  3. 渴望-障碍-行动循环出现了几次?每次情况是否变得更糟?
  4. 最终的结局是胜利、失败还是两者兼具?
参考示例:以《饥饿游戏》为例

公式一:没有冲突 = 没有故事 凯特尼斯活在极权压迫的施惠国,她的生活本身就是冲突的温床——妹妹被选中、自愿代妹出征。

公式二:渴望 + 障碍 = 冲突

  • 渴望:凯特尼斯想要活下来,并保护皮塔和妹妹
  • 障碍:24个贡品只能活1个(后来改为2个),游戏制造者不断制造新的致命威胁
  • 渴望与障碍旗鼓相当:凯特尼斯有射箭和丛林生存技能,但对手更残忍、装备更精良、游戏规则随时改变

公式三:冲突 + 行动 + 结局 = 故事

  • 冲突:凯特尼斯必须在生死游戏中生存
  • 行动:她逃入丛林、寻找水源、结盟、攻击物资储藏处
  • 结局:她和皮塔成为共同获胜者,但面临总统的报复威胁

循环升级: 被追杀 逃生 蜂巢反击 受伤 结盟露露 露露被杀 规则改变 终极对决 险胜。每次循环都比上一次更危险。

本课小结

  • 没有冲突 = 没有故事:完美人物是无聊的,要让主人公不完美
  • 渴望 + 障碍 = 冲突:渴望要生死攸关,障碍要旗鼓相当
  • 冲突 + 行动 + 结局 = 故事:行动就是性格
  • 渴望-障碍-行动循环反复,情况越来越糟
  • 写作遇到瓶颈时,永远先回到这三个要素

继续学习 第23课:修改的哲学,了解如何通过系统修改让你的故事脱胎换骨。