Unity 着色器与渲染管线核心原理
基于《The Unity Shaders Bible》的学习笔记,涵盖渲染管线、ShaderLab、HLSL/CG 编程、光照模型、PBR、阴影映射、Shader Graph、Compute Shader 和 Sphere Tracing 等主题。
基于《The Unity Shaders Bible》的学习笔记,涵盖渲染管线、ShaderLab、HLSL/CG 编程、光照模型、PBR、阴影映射、Shader Graph、Compute Shader 和 Sphere Tracing 等主题。