课程路线图

学习路径总览

flowchart LR
    subgraph P1[Phase 1 元模式]
        L01[第01课<br/>目标与障碍]
        L02[第02课<br/>奖励与资源]
        L03[第03课<br/>反馈循环]
    end

    subgraph P2[Phase 2 玩家表现]
        L04[第04课<br/>角色与化身]
        L05[第05课<br/>能力与技能]
        L06[第06课<br/>成长与难度]
    end

    subgraph P3[Phase 3 社交模式]
        L07[第07课<br/>合作与竞争]
        L08[第08课<br/>交流与团队]
    end

    subgraph P4[Phase 4 叙事模式]
        L09[第09课<br/>任务与故事]
        L10[第10课<br/>环境与对话]
    end

    subgraph P5[Phase 5 系统模式]
        L11[第11课<br/>战斗与制造]
        L12[第12课<br/>经济与关卡]
    end

    subgraph P6[Phase 6 元游戏]
        L13[第13课<br/>元游戏与成就]
    end

    L01 --> L02 --> L03
    L03 --> L04 --> L05 --> L06
    L03 --> L07 --> L08
    L03 --> L09 --> L10
    L04 --> L11 --> L12
    L08 --> L13
    L10 --> L13

阶段依赖关系

阶段名称前置阶段课程数核心主题
P1元模式无(起点)3目标、障碍、奖励、资源、反馈循环
P2玩家表现P13角色、化身、能力、技能、成长、难度
P3社交模式P12合作、竞争、交流、团队、阵营
P4叙事模式P12任务、故事讲述、环境叙事、对话
P5系统模式P22战斗、制造、经济、关卡设计
P6元游戏P3+P41成就、排行、跨游戏、Mod

建议学习节奏

标准模式(每天 1 课)

  • 第 1-2 周:Phase 1(3课)+ Phase 2(3课)
  • 第 3 周:Phase 3(2课)+ Phase 4(2课)
  • 第 4 周:Phase 5(2课)+ Phase 6(1课)
  • 总计约 3-4 周

深度模式(每课配合游戏体验)

  • 每课学习后,花 1-2 天体验对应推荐游戏
  • 总计约 6-8 周

游戏案例推荐

课程推荐游戏原因
01 目标与障碍《塞尔达传说:旷野之息》目标引导与开放世界障碍设计
02 奖励与资源《暗黑破坏神》系列经典 loot 奖励循环
03 反馈循环《马里奥赛车》rubber-banding 追赶机制
04 角色与化身《质量效应》角色自定义与扮演深度
05 能力与技能《巫师3》技能树与能力搭配
06 成长与难度《黑暗之魂》高难度与成长设计
07 合作与竞争《Among Us》合作与背叛的社交玩法
08 交流与团队《英雄联盟》ping 系统与团队协作
09 任务与故事《巫师3》主线与支线的叙事编织
10 环境与对话《极乐迪斯科》对话系统与内心独白
11 战斗与制造《怪物猎人》武器系统与制造循环
12 经济与关卡《魔兽世界》拍卖行经济与副本设计
13 元游戏《以撒的结合》元游戏层与多结局设计