第07课:迷失——索尼为什么没能用产品建立持续优势
案例背景
在Walkman大获成功后,索尼面临所有产品公司都面临的挑战:如何延续成功、建立持久的竞争优势?本课分析索尼在建立持续优势上的三种思路及其成败。
核心内容分析
1. 产品公司的永恒难题
做出一款爆款产品容易,但持续做出爆款产品极难。游戏行业的”爆款魔咒”——曾经推出过爆款游戏的公司很难继续推出第二个。
“能够做出创新的产品,构不成持久的护城河。“
2. 索尼建立竞争优势的三种思路
思路一:技术导向建立技术/专利优势
| 技术 | 成就 | 结局 |
|---|---|---|
| 磁带录音机 | 创业早期核心产品 | 技术迭代 |
| 晶体管收音机 | 全球第一款袖珍收音机 | 技术普及 |
| 特利龙显像管 | 彩色电视领先技术(1961-1968研发),到1994年电视销售超1亿台,井深大最自豪的成就 | 液晶面板时代到来后被超越 |
教训:技术优势会面临技术更新迭代的风险。在显像管上过于成功反而让索尼在平板时代落后。
思路二:建立标准获得优势
失败案例:Betamax vs VHS(录像带格式之争)
- 1975年索尼推出Betamax,技术录像画质更好
- 但松下支持的VHS格式最终胜出
- 盛田三次专程拜访松下幸之助,未能说服
成功案例:CD标准(与飞利浦联合制定)
- 大贺典雄推动
- 索尼拥有大量音乐版权,可以先行授权自己版权的音乐以CD形式发行
- 形成了”软件 + 硬件”的协同
思路三:软硬一体化
盛田的反思:如果1976年时索尼具有自己的海量电影电视版权,可能Betamax就不会输
战略布局:
- 收购哥伦比亚电影公司(拥有2700部影片版权)
- 收购索尼音乐
- 1994年推出PlayStation(硬件+游戏内容的协同)
- 1997年提出”软硬一体”战略:三大板块——硬件电子产品、音乐/视频/游戏、网络和媒体服务
- VAIO电脑(视频音频一体化)
“硬件的独立价值在网络时代不再存在。过去索尼是产品卓越品质的代名词,如果我们在产品卓越品质方面止步不前,我们将面对巨大风险,可能使索尼成为像莱卡一样的公司——仍然生产全世界最著名的相机,但却几乎没有任何业务。” ——出井伸之
3. 索尼为什么败给了苹果?
2004年,索尼音乐总裁安迪·拉克拿着最新版iPod飞到东京给出井伸之看:“随身听的天敌来了。“iPod是数字音乐时代的Walkman,但索尼无法做出类似产品。
三个失败原因:
| 原因 | 说明 |
|---|---|
| ①大公司病 | 每个业务部门都有自己部门的考量,难以协同 |
| ②内部资源诅咒 | 索尼推出99美分在线音乐,最大反对者是索尼音乐自己 |
| ③创始人缺位 | 没有强势的家长出面解决部门分歧 |
“如果部门之间合作不顺利,乔布斯会解雇有关人员。但索尼内部一直一团糟,却没有人出面解决。”
对比苹果:苹果不按业务划分,全公司只有一张损益表统一核算。
4. 迷失与决断
2005年,出井伸之卸任索尼董事长兼CEO,写了一本小册子《迷失与决断》。索尼至今仍是游戏、电影和音乐领域的重要玩家,但已不再是引领消费电子潮流的公司——Apple取代了Walkman,苹果时代开始了。
关键知识点
- 产品本身不是护城河:产品创新很容易被复制
- 软硬一体化战略:高明的策略但执行难度极大
- 内部资源诅咒:现有业务会成为新业务的反对者
- 大公司病:业务部门各自为政、缺乏协作
- 创始人溢价:强势创始人在推动跨部门协作中不可替代
历史启示与现实意义
出井伸之为索尼勾画的未来路线图放在今天看仍然是高明策略——软件硬件和内容一体化。索尼面对的是所有公司在成功变大之后必然经历的痛苦:内部协作出现问题、业务过多导致不再聚焦、创始人之后的CEO难以做出决断。
金句摘录
“你的客户会一直忠诚,直到有人提供出更好的产品和服务给他们。” ——贝佐斯
“硬件的独立价值在网络时代不再存在。” ——出井伸之
“如果部门之间合作不顺利,乔布斯会解雇有关人员。但索尼内部一直一团糟,却没有人出面解决。“
自检问题
- 你的公司是否存在”大公司病”的早期症状?
- 当你现有业务的利益与新业务冲突时,你如何抉择?
- 如果你的公司有多个业务部门,如何确保它们为共同目标协同工作?