第01课:互联网做产品,有何不同
核心概念
- 互联网产品:以软件方式提供线上虚拟服务的产品,区别于传统行业的实物产品
- 快速特性:互联网产品可以高频迭代、实时数据反馈,实现快速试错与调整
- 共生特性:用户不仅是产品的使用者,更是产品价值的塑造者,两者双向互动
- 间接感:产品经理面临的本质挑战——需要做出决策却没有直接执行的空间,必须通过他人间接实现
知识点详解
1. 互联网产品 vs 传统产品的底层差异
传统产品(实物产品):
- 看得见摸得着
- 生产流程复杂(如手机涉及上万个零件)
- 生产交付是单向的
- 生产周期长,一旦确定设计难以逆向调整
互联网产品(虚拟服务):
- 用编码方式制作,通过应用市场发布
- 双向的——可一分钟发布新特性,下一分钟恢复原状
- 迭代频率极高
- 分布在虚拟数字空间
2. 互联网产品的第一个关键特性:快速
表现一:高频迭代,允许不断探索和试错
- “有枣没枣,打一杆子试试”的探索心态在做互联网产品时非常常见
- 可以更快速地迭代产品、积累经验
表现二:重视数据的实时反馈
- 可以实现全量数据监控和分析,并且实时调整
- 典型做法:新功能上线5分钟就有足够数据判断效果,若影响核心指标立刻下线
传统行业的借鉴: Zara服装品牌——从设计到上架仅需15天,通过直营门店收集销售数据和用户反馈,快速调整生产和供货计划。
3. 互联网产品的第二个关键特性:共生
用户与产品的深度绑定:
- 传统行业:偏向单纯的生产消费关系(一锤子买卖)
- 互联网产品:用户参与塑造产品价值(如得到APP的内容推荐逻辑因人而异、知识城邦社区互动)
更低的分发成本:
- 理论上可以几乎零成本触达任何能上网的用户
- 不受区域和渠道限制
- 小众产品也能获得轻松的生存环境
4. 产品经理的关键角色与挑战
两大枢纽作用:
- 产品全生命周期的枢纽,对综合数据负责
- 用户与产品之间的枢纽,聆听用户声音,用产品迭代回应需求
本质挑战:间接感
- 面向决策的间接感:必须通过设计师、工程师才能实现决策,需谈判、沟通、协调
- 面向需求的间接感:面对大量数据、信息和反馈,需不断做取舍、先行、策略选择
5. 课程三大模块概览
| 模块 | 内容 | 目标 |
|---|---|---|
| 第一模块:产品的起源 | 从起心动念到选定产品方向 | 决定做什么、不做什么 |
| 第二模块:产品的上限 | 用户体验设计、产品推向市场 | 产品能否作为业务载体生存 |
| 第三模块:增长与持续迭代 | 数据驱动优化、增长方法 | 追求更大的用户规模和市场占有率 |
案例
- Zara:传统服装品牌借用互联网数据方法论,实现15天从设计到上架
- 得到APP:内容推荐个性化、知识城邦社区,体现用户塑造产品价值
- 女性社区产品:新功能上线5分钟就有足够数据判断是否影响核心指标
金句
“产品武功,为快不破。”
“互联网产品可以一分钟发布一个新特性,下一分钟就能恢复原状。”
“用户不仅仅是产品的使用者,他还是产品价值的塑造者。“
自检问题
- 你目前做的产品/业务,哪些环节可以借鉴互联网”快”的特性来提升效率?
- 你的产品与用户之间是单向交付关系还是双向共生关系?如何让用户参与塑造产品价值?
- 如果你是一名产品负责人,你目前面临的最大”间接感”挑战是什么?如何应对?